League of Legends Patch 12.12 : notes complètes et mises à jour - 1

Un autre patch gigantesque est en route pour League of Legends.

Suite à la mise à jour de durabilité, le patch 12.12 comprend une série d’ajustements d’équilibre pour plus d’une douzaine de champions, d’objets et de runes. Pour redresser la méta volatile, Riot apporte d’autres ajustements aux soins et aux boucliers et donne un peu plus de punch aux champions qui ont éclaté et engagé des mécanismes. Amumu, Bel’Veth et Yuumi ne sont que quelques champions qui reçoivent des modifications dans le patch de cette semaine.

Le patch 12.12 devrait arriver sur les serveurs en direct le jeudi 23 juin. Voici les notes et mises à jour pour la prochaine mise à jour.

Champions

Amumu

Image via Riot Games

Q – Lancer de bandage

  • Coût en mana : 70 > 30/35/40/45/50

R – La malédiction de la momie triste

  • Dégâts : 150/250/350 (+80% AP) > 200/300/400 (+80% AP)

Annie

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Q – Désintégrer

  • Dégâts : 80/115/150/185/220 (+75% AP) > 80/115/150/185/220 (+80% AP)

R – Invocation : Tibbers

  • Tibbers : santé de base : 1200/2100/3000 > 1300/2200/3100
  • Tibbers : armure de base et résistance magique : 30/50/70 > 30/60/90

Bel’Veth

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Statistiques de base

  • Portée d’attaque de base : 125 > 175
  • Régénération de la santé : 8,5 > Six
  • Croissance de la régénération de la santé : 0,85 > 0,6
  • Régénération de santé au niveau 18 : 22,95 > 16.2

Passif – Mort dans la lavande

  • Vitesse d’attaque bonus par effet Lavande : 0,25 à 1,25 % (niveaux 1 à 18) > 0,28 à 1 % (niveaux 1 à 13)

E – Maelström royal

  • Dégâts minimum par coup : 8/11/14/17/20 (+6 % AD) > 8/10/12/14/16 (+6% AD)

R – Repas sans fin

  • Dégâts d’explosion basés sur la santé manquante de la cible : 25/30/35 % > 25 % à tous les grades
  • Portée d’attaque bonus : 50/75/100 > 50 à tous les grades
  • Void Remora santé: 70 pour cent> 50/60/70% de la santé maximale du minion

Corrections de bogues et mises à jour

  • La véritable forme E de Bel’Veth – L’animation Royal Maelstrom a été modifiée à des vitesses d’attaque plus élevées
  • L’animation d’attaque de base de la forme réelle de Bel’Veth a été ajustée pour se balancer légèrement moins à des vitesses d’attaque plus lentes
  • Sheen ne se déclenchera plus si Bel’Veth tente de lancer A – Void Surge dans une direction en cours de recharge.
  • Le A – Void Surge de Bel’Veth n’inflige plus le double des dégâts bruts prévus du passif R – Banquet sans fin.
  • Correction d’un bug où, si elle était déjà dans sa vraie forme, Bel’Veth perdait son bonus de santé en consommant du corail du néant
  • Correction d’un bug où, si Remora du Vide de Bel’Veth attaquait un Sion mort-vivant, le Corail du Vide apparaissait à l’expiration de son passif
  • Correction d’un bug qui empêchait parfois la véritable durée de forme de Bel’Veth de se rafraîchir correctement lors de la consommation de corail du Vide
  • Correction d’un bug où les effets sonores de l’attaque de base de Bel’Veth étaient parfois audibles pour les ennemis à travers le brouillard de guerre
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Blitzcrank

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Q – Prise de fusée

  • Dégâts : 90/140/190/240/290 (+120% AP) > 105/155/205/255/305 (+120% AP)

R – Champ statique

  • Dégâts de détonation : 250/375/500 (+100 % AP) > 275/400/525 (+100% AP)

Dr. Monde

Passif – Va où il veut

  • Régénération de santé : 1 à 2 % de santé maximale (niveaux 1 à 18) > 0,8 à 1,6 % de santé maximale (niveaux 1 à 18)

R – Dose maximale

  • Augmentation de la santé de base : 10/15/20 % de santé manquante > 8/11,5/15 % de santé manquante

Fiora

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Passif – Danse du duelliste

  • Bonus de dégâts réels : 3 % (+5,5 % par 100 AD bonus) > trois pour cent (+4,5 pour cent par 100 bonus AD) de la santé maximale de la cible

Heimerdinger

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Q – Tourelle d’évolution H-28G

  • Tourelle standard – Santé : 150 à 575 (+ cinq à 40 %) (niveaux un à 18) > 175 à 700 (+ cinq à 40 %) (niveaux un à 18)
  • Tourelle standard – dégâts magiques : 6/9/12/15/18 (+35% AP) > 11/07/15/19/23 (+35% AP)

E – Grenade tempête à électrons CH-2

  • Temps de recharge : 12 secondes > 11 secondes

Ivern

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Passif – Ami de la forêt

  • Coût de santé de base : 23,5 à 6,5 % (niveaux 1 à 18) > 20 à 3 % (niveaux 1 à 18)
  • Coût en mana de base : 34,5 à 9 % (niveaux 1 à 18) > 30 à 4,5 % (niveaux 1 à 18)

E – Déclencheur

  • Bouclier : 70/100/130/160/190 (+75% AP) > 80/115/150/185/220 (+75% AP)

R-Marguerite !

  • Marguerite – santé : 1250/2500/3750 (+50% AP) > 1300/2600/3900 (+50% AP)
  • Daisy – armure et résistance magique : 15/40/90 (+cinq pour cent AP) > 20/50/100 (+cinq pour cent AP)

Janna

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W – Zéphyr

  • Vitesse de déplacement bonus : 6/7,5/9/10,5/12 % (+ 2 % par 100 AP) > 6/7/8/9/10% (+2% par 100 AP)
  • Lent : 24/28/32/36/40 % (+ 6 % par 100 AP) > 20/24/28/32/36 % (+ 6 % pour 100 AP)

E – L’oeil du cyclone

  • Bouclier : 75/100/125/150/175 (+60% AP) > 65/90/115/140/165 (+55% AP)

Jarvan IV

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Statistiques de base

  • Croissance du mana : 40 > 55
  • Mana au niveau 18 : 980 > 1235

Passif – Cadence martiale

  • Temps de recharge : six secondes > 6/5/4/3 secondes (niveaux 1/6/11/16)

Katarina

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Passif – Gourmandise

  • Dégâts magiques lors de la récupération du poignard – ratio AD bonus : 75 % > 65 pour cent

E – Shunpo

  • Dégâts : 15/30/45/60/75 (+50 % AD) (+25 % AP) > 20/35/50/65/80 (+40% AD) (+25% AP)

R – Lotus de la mort

  • Dégâts physiques par dague : 16 % (+12,8 % par 1,0 de vitesse d’attaque totale) bonus AD > 16% (+16% par 0,7 vitesse d’attaque totale) bonus AD
  • Efficacité au coup par poignard : 25/30/35 % > 28/33/38 pour cent

Lucien

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Statistiques de base

Q – Lumière perçante

  • Dégâts : 95/130/165/200/235 (+60/75/90/105/120 % bonus AD) > 95/125/155/185/215
  • (+60/75/90/105/120% bonus AD)

Séraphine

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E – Battre Drop

  • Temps de recharge : 11/10,5/10/9,5/9 secondes > 10 secondes
  • Durée du ralentissement/étourdissement : une seconde > 1,5 seconde

Chaco

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Statistiques de base

  • Croissance de la santé : 103 > 99
  • Santé au niveau 18 : 2381 > 2313
  • Croissance de l’armure : 4,7 > quatre
  • Armure au niveau 18 : 109,9 > 98

Q – Tromper

  • Dégâts physiques : 25/35/45/55/65 (+25 % de bonus AD) > 25/35/45/55/65 (+40% de bonus AD)

W – Jack dans la boîte

  • Dégâts magiques : 10/15/20/25/30 (+ 9 % AP) > 15/10/20/25/30 (+12% AP)

E – Poison à deux lames

  • Dégâts magiques : 70/95/120/145/170 (+70 % de bonus AD) (+50 % AP) > 70/95/120/145/170 (+75% de bonus AD) (+60% AP)

Chanté

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W – Méga-adhésif

  • Lent : 60 % > 50/55/60/65/70 pour cent

R – Potion de folie

  • Statistiques bonus : 30/60/90 > 20/60/100
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Soraka

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R – Souhait

  • Soins : 125/200/275 (+50 % AP) > 150/250/350 (+50% AP)
  • Blessures profondes : ne supprime plus les blessures graves des cibles.

Viego

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Passif – Domination du souverain

  • Soins de base à la possession : 2,5 % > deux pour cent de la santé maximale de la cible

E – Passe hersée

  • Lancer E – Harrowed Pass tout en chargeant W – Spectral Maw ne vous camoufle plus instantanément

R – Briseur de cœur

  • Dégâts physiques bonus : 15/20/25 % (+ trois % par 100 AD supplémentaires) > 12/16/20% (+3% par 100 bonus AD) de la santé la plus basse ou de la santé manquante de l’ennemi le plus proche

Yorick

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Passif – Berger des âmes

  • Mist Walker – santé de base : 100 à 185 (niveaux 1 à 18) (+15 % de la santé maximale de Yorick) > 110 à 212 (niveaux 1 à 18) (+20% de la santé maximale de Yorick)
  • Mist Walker – vitesse de déplacement : 300 > 325

R – Éloge des îles

  • Maiden of the Mist – santé de base : 300/1000/3000 (+70 % de la santé maximale de Yorick) > 350/1100/3300 (+75% de la santé maximale de Yorick)
  • Maiden of the Mist – plage de chasse cible marquée: 1600> 1000

Yuumi

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Passif – Bop ‘n’ Block

  • Bouclier : 56 à 360 (varie, niveaux 1 à 18) > 60 à 380 (varies, niveaux 1 à 18)

E – Zoomies

  • Soins : 70/100/130/160/190 (+35 % AP) > 70/90/110/130/150 (+35% AP)
  • Vitesse de déplacement bonus : 15 % (+ 6 % par 100 AP) > 20 % (+ 6 % pour 100 AP)

Zéri

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Statistiques de base

  • Croissance de la régénération de la santé : 0,55 > 0,7
  • Régénération de la santé au niveau 18 : 12,6 > 15h15

W – Laser Ultrashock

  • Dégâts : 10/45/80/115/150 (+150 % AD) (+70 % AP) > 20/55/90/125/160 (+130% AD) (+60% AP)
  • Dégâts des coups critiques : 17,5/78,75/140/201,25/262,5 (+262,5 % AD) (+122,5 % AP) > 25/96,25/157,5/218,75/280 (+227,5 % AD) (+105 % AP)

Articles

Moissonneur de nuit

  • Chemin de construction : Alternateur Hextech + Tome d’amplification + Baguette explosive + 865 pièces d’or > Alternateur Hextech + Tome d’amplification + Codex diabolique + 815 pièces d’or

Croc de serpent

  • Serpent’s Fang n’applique plus de réduction de bouclier supplémentaire au-delà de 50% en fonction du bonus de soins et de la puissance de bouclier de l’ennemi.

Croc de serpent

  • Les dégâts magiques supplémentaires d’Ombreflamme basés sur la RM ignorée ne sont plus atténués par la RM de la cible.

runes

Prédateur

  • Vitesse de déplacement bonus maximale : 45 % > 25 à 50 % (niveaux sept à 18)
  • Dégâts : 40 à 120 (niveaux 1 à 18) (+20 % de bonus AD) (+10 % AP) > 20 à 180 (niveaux 1 à 18) (+25% de bonus AD) (+15% AP)
  • Temps de recharge : 90 à 60 secondes (niveaux 1 à 18) > 120 à 60 secondes (niveaux 1 à 18)

Systèmes

Visions

  • Tous les monstres et protections de la jungle seront désormais visibles instantanément, même lorsqu’ils se précipitent ou clignotent à portée visible.

La liste complète des League of Legends les changements pour le patch 12.12, y compris l’Essence Emporium, la rotation de la boutique Mythic, et plus encore, peuvent être trouvés ici.