Le taux de l'AFK à VALORANT « plus de moitié » par rapport à l'année dernière - 1

Systèmes mis en œuvre dans VALORANT ont « plus que réduit de moitié » le taux AFK au cours de la dernière année, selon Riot Games.

Le taux d’AFK est resté à un niveau similaire tout au long de 2020. Mais après que Riot a créé un système de détection d’AFK amélioré et a imposé des sanctions aux récidivistes au début de 2021, les AFK ont plongé.

Riot définit « AFK » (loin du clavier) comme « quelqu’un qui part ou ne participe pas à un jeu en cours » et dit que « tous les jeux multijoueurs compétitifs en équipe » sont confrontés au problème «à un degré ou un autre».

Pour résoudre les AFK et améliorer le plaisir du jeu, Riot a trouvé un moyen de détecter les joueurs qui s’étaient soit déconnectés du jeu, soit étaient restés complètement inactifs pendant une période prolongée. Mais alors que cela couvrait la plupart des AFK, y compris les pannes d’Internet et l’arrêt de la colère, cela laissait une certaine marge d’amélioration.

Le système ne couvrait pas les « AFK les plus malveillants », c’est-à-dire ceux qui intentionnellement AFK mais restent actifs dans le jeu afin de ne pas se déconnecter. Pour résoudre ce problème, Riot a défini des trackers pour rechercher des comportements et des métriques spécifiques pouvant être liés aux AFK.

Image via Riot Games

« Nous ne pouvons pas entrer dans les détails spécifiques de ces trackers (car révéler comment nous détectons les AFK permettrait aux mauvais acteurs de contourner plus facilement ces règles) », a déclaré Riot. « Ce que nous pouvons dire, cependant, c’est que notre objectif était de rendre le processus de détection fortement évolutif. »

Riot voulait également s’assurer que les punitions pour devenir AFK étaient justes et indulgentes pour les joueurs qui AFK en de rares occasions. Pour atteindre cet objectif, Riot a créé une « évaluation » AFK par joueur qui suit le « comportement AFK » dans tous les jeux joués.

« Plus un joueur commet des AFK, plus sa note diminue et plus sa punition sera sévère en cas de violation future », a déclaré Riot.

Si un joueur va rarement ou jamais à l’AFK, sa note AFK sera « bonne », ce qui signifie qu’il ne sera pas sévèrement puni s’il s’est déconnecté accidentellement ou s’il est passé à l’AFK d’un jeu. Si un joueur enragé quitte tous les autres jeux, cependant, il pourrait recevoir n’importe quoi, d’un avertissement à une interdiction.

Riot s’est engagé à améliorer le système de détection en 2022.


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