le VALORANTS Le pack de skins d’armes Champions aurait rapporté 18,72 millions de dollars de revenus répartis entre Riot Games et les équipes concurrentes, selon des sources de Riot qui ont parlé à Upcomer.

Ce chiffre d’affaires a été réparti entre Riot Games et les 16 équipes qui ont assisté et participé au tout premier événement VCT Champions en décembre 2021. Les quelque 9,36 millions de dollars avaient été répartis également entre toutes les équipes en compétition, quelle que soit la façon dont elles a fini par placer.

Upcomer a également signalé les différentes façons dont les organisations individuelles répartissent les 585 000 $ estimés que chaque équipe a reçus. Selon eux, Cloud9 et Vivo Keyd ont donné la plupart des revenus de leur bundle Champions aux joueurs, tandis qu’Envy (maintenant OpTic) et Sentinels se partagent le chiffre entre les joueurs et l’organisation. Vivo Keyd avait le pourcentage de joueurs le plus élevé à 80%, ce qui représente plus de 93 000 $ pour chacun des cinq joueurs.

La plupart des équipes signalées auraient conservé la majorité de l’argent avec l’organisation, X10 CRIT conservant tous les revenus de son bundle Champions. X10 CRIT et la liste qui a joué chez Champions se sont séparés en janvier après l’expiration des contrats des joueurs.

Le pack VCT Champions a été initialement annoncé le 23 novembre, comprenant un skin Vandal, une mêlée karambit et de nombreux autres éléments avec des options de couleur noir, or et rouge et différentes options de mise à niveau de variantes. Riot a officiellement annoncé le 8 décembre, avant le début de Champions, que la collection avait déjà collecté « plus de 7,5 millions de dollars » pour les équipes, indiquant un chiffre d’affaires total de plus de 15 millions de dollars à ce moment-là.

Mise à jour du 3 mars à 13h45 : Depuis la publication du rapport Upcomer, deux membres du personnel d’Acend ont tweeté que la répartition 75 %/25 % rapportée entre l’organisation et les joueurs est incorrecte. Une source au sein de Cloud9 a également confirmé à Max « le plus pur » Katz de Dot Esports que l’organisation « décidait toujours du pourcentage [split].”