Le rythme d’un League of Legends jeu peut être défini directement depuis le début d’un jeu lorsque les deux équipes sont au niveau un. Certaines éliminations précoces ont le potentiel de faire basculer le cours d’un match de façon permanente.

Dans un clip posté sur Reddit plus tôt dans la journée, un Ligue Le joueur a sprinté juste devant l’équipe ennemie envahissante pour les contraindre à combattre ce qui serait finalement un combat d’équipe à quatre pour zéro pour ouvrir le jeu.

Dans le clip, on peut voir les deux équipes envahir les jungles de l’autre au niveau un. Le seul joueur à ne pas avoir envahi depuis le début de la partie était le jungler de l’équipe rouge, un joueur de Viego. Au lieu de se déplacer avec son équipe vers le buff rouge ennemi, le joueur Viego a retardé son invasion, passant finalement juste devant l’équipe ennemie alors qu’il entrait dans la jungle adverse. En voyant le joueur Viego, l’équipe adverse a changé son plan et s’est retournée pour chasser le jungler ennemi.

Mais le joueur de Viego a mené ses quatre assaillants à une mort certaine. Leurs coéquipiers étaient déjà arrivés au buff rouge ennemi, leur permettant d’attendre les envahisseurs adverses. Au moment où le joueur de Viego a traversé la rivière, ses coéquipiers attendaient pour transformer la poursuite en combat d’équipe. Les joueurs de l’équipe bleue pensaient qu’ils étaient en sécurité alors qu’ils rentraient dans leur jungle, mais ont plutôt été appréhendés par des ennemis cachés.

L’engagement a abouti à un combat d’équipe propre à quatre pour zéro qui s’est déversé dans la rivière en haut. Le combat a donné à l’équipe rouge une avance de 1 800 points d’or avant même que les sbires n’apparaissent.