L'Ares amélioré est désormais l'arme la plus puissante de VALORANT pour commencer l'épisode 4 - 1

Juste un jour après le début de VALORANT Épisode quatre : Perturbation, il est clair que le plus grand bouleversement de la méta du jeu n’est pas l’introduction du nouveau duelliste Neon, mais plutôt la réémergence de l’Ares.

L’épisode quatre a commencé avec l’introduction du patch 4.0, qui comprenait des nerfs importants pour le Spectre largement utilisé et une cadence de tir améliorée pour l’Ares. Les nerfs du Spectre incluent une erreur de tir plus tôt lors d’une pulvérisation et des multiplicateurs de recul accrus lors de la course/saut, rendant les pulvérisations à longue portée et les pulvérisations rapprochées plus imprécises.

Ce nerf a ouvert la voie à l’Ares pour devenir le nouveau choix d’armes populaire dans les achats de deuxième ronde et les achats de rondes forcées, avec un coût en jeu de seulement 1 550 crédits. L’Ares était déjà une arme décente pour son prix avec une cadence de tir élevée, une bonne puissance de dégâts, une pénétration élevée dans les murs et une grande taille de clip. Mais maintenant, la cadence de tir est encore plus élevée et la suppression du cycle de démarrage signifie que son temps de mise à mort est considérablement réduit.

La popularité de l’Ares a tout VALORANT communauté parle maintenant, mais tout n’est pas positif. Jetez un œil au VALORANT subreddit et vous verrez quelques messages de joueurs mécontents que la vitesse de mise à mort de l’Ares soit désormais plus rapide que celle du Phantom ou du Vandal, qui coûtent chacun deux fois plus qu’un Ares. La présence d’Ares transforme effectivement le deuxième tour en un tour d’achat pour chaque côté, quel que soit le résultat du tour de pistolet.

Les pros parlent aussi, la plupart d’entre eux disant que l’Ares est désormais maîtrisé. Recherchez simplement « Ares » sur Twitter et vous verrez un flux complet de pros le commenter. Dephh IGL de XSET l’a appelé « une valeur Odin sous stéroïdes », tandis que Cloud9 feuille dit que c’est « fondamentalement [an] mag étendu Stinger. Académie TSM IG Payen partagé une capture d’écran du match de son équipe dans un tournoi NSG, montrant neuf Ares utilisé au troisième tour.

La montée de l’Ares ramène des souvenirs de la méta Stinger depuis le début de 2021. Finalement, la cadence de tir et la précision du Stinger ont été considérablement nerfées dans le patch 2.03, puis à nouveau dans le patch 3.0, l’arme n’étant désormais plus utilisée beaucoup. du tout. Si et quand les nerfs viennent pour l’Ares, idéalement, Riot peut trouver cet endroit idéal où l’Ares n’est pas invoqué tout le temps mais n’est pas non plus rendu inutile.