La série de quarts de finale du championnat LCS de ce soir entre Evil Geniuses et TSM a été entachée de retards depuis son lancement. Après que les joueurs aient été contraints de refaire la sélection des champions à la suite d’un problème avant le premier match de la série, le reste du match a été l’hôte d’une série de retards et de pauses.

Dans le deuxième jeu de la série, EG et TSM ont vu leur gameplay interrompu par sept pauses différentes, dont la plupart sont survenues pendant les phases finales du jeu. Juste après la fin de la deuxième pause, EG a remporté le dernier combat d’équipe du jeu, envoyant la série à une pause prolongée.

Selon le LCS, les joueurs ont souffert de problèmes liés à l’audio dans le jeu.

Après le deuxième match de la série, le match a été retardé pendant que la ligue enquêtait sur la cause des problèmes audio. À 17 h 55 CT, le LCS a informé les membres des médias que « la série entre EG et TSM connaît des problèmes audio récurrents qui ont un impact sur les communications des joueurs dans le jeu entre les deux équipes ».

Étant donné que les joueurs des deux équipes rencontraient des problèmes avec leur audio, un redémarrage complet du système de tous les PC des joueurs sur scène a été lancé dans le but de résoudre les problèmes techniques de la série. Le LCS est allé à une pause publicitaire sans précédent de 15 minutes pour remplir le temps de l’émission avant de retourner au bureau des analystes, où plusieurs segments ont été improvisés dos à dos.

Plus d’une heure plus tard, le match n’a toujours pas repris. Les deux équipes n’ont disputé que deux matchs depuis l’heure de début prévue de 15 h 00 CT. Cette série entre EG et TSM a comporté plus de temps pendant les pauses et les pauses que l’action dans le jeu.

Mise à jour du 2 septembre à 19h32 CT : Evil Geniuses et TSM « sont actuellement en discussion avec les responsables du LCS concernant les options de poursuite de la série », selon le LCS. La ligue devrait fournir une autre mise à jour chaque fois que possible.

Mise à jour le 2 septembre 19h52 CT : Evil Geniuses et TSM ont décidé de résoudre les problèmes audio, même s’ils ne sont toujours pas résolus. « Le LCS soutient leur décision et continuera à rester en communication avec les équipes au fur et à mesure des matchs », a déclaré la ligue dans un communiqué.

Cette histoire se développe et sera mise à jour au fur et à mesure que de plus amples détails seront révélés.