Evil Dead : le jeu a reçu une nouvelle mise à jour cette semaine, et dans un revirement rapide et rafraîchissant, Sabre Interactive a déjà éliminé un exploit ennuyeux dont les joueurs parlent depuis son lancement. Cet exploit en question était l’acte d’annulation d’animation, une technique qui n’est pas exclusive à Evil Dead : le jeu par tous les moyens sauf un qui était particulièrement frustrant à jouer dans les paramètres de combat du jeu. La même mise à jour a également apporté un certain nombre d’autres modifications et devrait maintenant être disponible sur toutes les plateformes.

L’annulation d’animation, pour ceux qui ne sont pas familiers avec la tactique, consiste à appuyer sur une entrée, puis sur une autre immédiatement après l’obtention de l’effet souhaité à partir du premier. Dans Evil Dead : le jeu, cela s’est traduit par l’utilisation d’une attaque au corps à corps en tant qu’humain, puis l’utilisation immédiate de l’entrée affectée à la visée d’une arme à feu. Cela a coupé l’animation d’attaque de mêlée juste après l’enregistrement des dégâts et a permis aux joueurs d’utiliser immédiatement une autre attaque de mêlée.

Si cela semble encore un peu flou, la vidéo ci-dessous de l’utilisateur de Twitter Auralnauts illustre bien le problème. En utilisant l’annulation d’animation, un joueur adverse a pu étourdir et vaincre le démon par lui-même avec des attaques rapides avant même que le démon n’ait eu la chance de répondre.

Utilisé dans d’autres jeux comme les MOBA, l’annulation d’animation est davantage considérée comme un mécanisme de niveau supérieur par opposition à un exploit étant donné que dans ce type de jeux, cela permet simplement à votre joueur de se déplacer plus rapidement après une entrée. Lorsqu’il s’agit de situations comme celle de Evil Dead : le jeu où l’annulation de l’animation augmente la production de dégâts, cependant, les joueurs ont contesté cela. Ce n’était pas un exploit exclusif aux joueurs humains avec des démons également capables d’utiliser l’astuce, mais c’était particulièrement oppressant lorsqu’il était utilisé par les premiers.

C’est un spectacle bienvenu de voir alors que Saber Interactive a répondu au problème si rapidement. Vous pouvez voir les notes de patch complètes pour la mise à jour ci-dessous avec le développeur définissant officiellement cela comme un exploit et disant qu’il avait été supprimé.

Correctif 1.0.5

Stabilité / Qualité de vie

  • Implémentation de divers correctifs pour lutter contre les tricheurs tels que les hacks de vitesse, la régénération de la santé, les faux surnoms et le changement de modèle de personnage. Une mise à jour anti-triche plus importante sera également bientôt disponible dans une autre mise à jour.
  • Résolution d’un exploit où les joueurs pouvaient annuler des animations pour effectuer des actions plus rapidement que prévu
  • Amélioration de la stabilité du serveur
  • Diverses corrections de bogues et améliorations

Missions

  • Correction d’un crash après la fermeture du menu de pause sur l’objectif « Trouver un moyen de sortir de la fosse » dans la mission 5

Démon

  • Correction d’un bug de perte d’entrée lorsqu’une unité possédée meurt

Survivants

  • Mise à jour de l’équilibrage des attributs de guérison de Cheryl
  • Mise à jour de l’équilibrage des attributs de guérison d’Evil Dead 1 Ash
  • Ajustement des valeurs du maître d’armes d’Amanda : compétence de pistolet
  • Correction d’un problème entraînant une perte d’entrée lorsque les survivants sont possédés par un démon, quittent des véhicules ou tentent de ramasser des piles complètes d’objets
  • Correction d’un problème qui faisait qu’un survivant était immortel à la mort ou lorsqu’il utilisait un objet de guérison dans la tempête
  • Correction d’un problème où les survivants pouvaient infliger 1 million de dégâts aux démons et aux morts-vivants

Divers

  • Correction des trophées Playstation 4 non synchronisés