Comme l’année dernière League of Legends Championnat du monde, la LPL enverra quatre équipes aux Mondiaux 2022. JD Gaming, Top Esports et les champions du monde actuels EDward Gaming ont été directement intégrés à la phase de groupes, tandis que Royal Never Give Up devra passer par la phase de play-in.

En 2021, la région chinoise est revenue au sommet du monde, avec EDG remportant le championnat contre DWG KIA. Bien qu’étant la seule équipe LPL restante parmi les quatre premières, EDG s’est frayé un chemin vers son premier titre mondial.

Cela laisse les fans se demander à quel point les équipes de la LPL sont fortes cette année et quelles sont les attentes pour elles dans le plus grand Ligue tournoi de la saison. Voici notre aperçu régional des quatre têtes de série de la région chinoise aux Mondiaux 2022.

Répartition des régions LPL du Mondial 2022

Depuis que la région a remporté son premier championnat du monde avec Invictus Gaming en 2018, la LPL est considérée comme la ligue la plus compétitive au monde. Avec un total de 17 équipes, le niveau global de gameplay est monté en flèche. Et chaque année, les meilleures équipes de LPL ont toujours été considérées comme de grands favoris pour le trophée. Inutile de dire que cette année n’est pas différente.

Les quatre équipes de la LPL ont montré un niveau de jeu si élevé qu’elles pourraient toutes être en lice pour le titre. Il n’est pas surprenant que dans une méta centrée sur le bot, toutes les équipes LPL qui se sont qualifiées pour les Mondiaux aient de formidables duos de voie du bas, en particulier les porteurs AD.

GALA, Viper, Hope et JackeyLove ont tous montré qu’ils avaient un fort potentiel de portage et les mécanismes nécessaires pour prendre en charge les combats d’équipe.

Non seulement cela, mais tous ces bot laners n’ont pas peur de faire des transactions agressives pendant la phase de laning et recherchent même le plus petit avantage qui peut se transformer en avance plus tard.

Cela s’applique également à tous les autres rôles, y compris la jungle. Les équipes LPL sont propres à exploiter correctement les priorités des voies et à faire pression sur les ennemis autour de la carte, les forçant à abandonner des ressources ou des objectifs. Cela nécessite une coordination et une communication solides, que la plupart des équipes ne peuvent pas reproduire à un niveau aussi élevé.

Alors que la plupart des équipes disent que les équipes LPL aiment constamment se battre sans aucune raison apparemment significative, nous pensons plutôt que les équipes chinoises ont l’habitude de contester chaque action, si possible. Par conséquent, les équipes se retrouveront souvent en escarmouche ou en combat pour de petits échanges qui pourraient devenir un moyen d’engager un combat.

Parmi ces équipes, cependant, EDG semble être celle qui joue de manière plus conservatrice. Cela pourrait être dû à l’influence de Scout et Viper, qui viennent tous deux de Corée, qui est connue comme une région au rythme plus lent, faisant toujours attention à prendre les bons combats. Que ce soit vrai ou non, EDG est l’équipe parmi les représentants de la LPL aux Mondiaux avec une approche légèrement différente.

RNG, au lieu de cela, ressemble à une version dégradée de Top Esports et JDG. Ils sont similaires à la fois dans les qualités des joueurs et dans leur style de jeu, mais leur exécution n’a pas été aussi cohérente. De temps en temps, ils prennent de mauvais combats et font des appels gourmands qui les mettent dans des situations défavorables, comme lors du premier combat de dragon du dernier match de la finale régionale contre EDG. Lorsque cela se produit, RNG semble ne pas avoir la capacité de trouver des opportunités de retour lorsqu’il joue par derrière. Entre les quatre équipes LPL entrant dans les Mondiaux, elles sont généralement considérées comme l’équipe la plus faible.

Quant aux deux autres équipes LPL, TES et JDG, nous pensons qu’elles sont proches de certaines des meilleures équipes compétitives de la Ligue que nous ayons vues. Ces deux équipes se sont affrontées deux fois lors des éliminatoires de la LPL Summer Split, et à chaque fois, elles sont allées au cinquième match, prouvant à quel point elles étaient égales.

D’une part, TES excelle davantage à trouver des opportunités à toutes les étapes du jeu, le jungler Tian étant le principal meneur de jeu de l’équipe. Si TES peut accumuler une avance en or suffisamment large, il devient difficile pour les ennemis de récupérer.

JDG, d’autre part, a montré une plus grande capacité de combat d’équipe et une meilleure compréhension de son propre positionnement par rapport à ses ennemis. Ils sont meilleurs pour jouer autour des objectifs neutres et s’assurer qu’ils se coordonnent les uns avec les autres pour s’assurer qu’ils dominent l’action.

Lorsque TES a pu affronter JDG en finale, c’est principalement grâce à Jackeylove qui a trouvé des moyens de mener des combats d’équipe sans se faire prendre. Avoir un rôle aussi important dans l’équipe s’est avéré être une épée à double tranchant. Chaque fois que l’ancien joueur de l’IG se trompait, TES n’avait aucun moyen de gagner les combats – et c’est ce qui s’est passé lors du cinquième match de la finale du Summer Split.

Dans l’ensemble, JDG et TES sont des équipes bien équilibrées qui brillent dans différentes situations du jeu. Ils ont été un niveau au-dessus des autres et ont toutes les bonnes cartes pour réussir aux Mondiaux 2022. Malgré le fait que la méta se déplace potentiellement vers le haut en raison des nerfs de la voie du bas des méta-transports précédents, tels que Zeri, Sivir, Lucian , et Kalista, ces équipes devraient aller bien malgré tout puisque leurs meilleurs laners peuvent jouer à la fois du côté faible et du côté fort. De même, RNG devrait également pouvoir s’adapter.

L’équipe LPL qui pourrait soulever le plus de doutes est EDG. Flandre est connu pour jouer le côté faible ou, en général, un rôle moins gourmand en ressources au sein de l’équipe, car tous sont canalisés dans le super carry, Viper. Si le top laner ne peut pas assumer un rôle de portage, cela pourrait causer des problèmes majeurs de repêchage aux Mondiaux.

Cela étant dit, EDG reste l’une des meilleures équipes au monde, et ce problème ne les affectera que lorsqu’ils affronteront des équipes de niveau similaire. RNG traversera probablement la phase de play-in de manière dominante en raison de l’écart entre eux et les régions génériques, nous pourrions donc voir quatre équipes LPL dans la phase de groupes de l’événement principal.

Aux yeux de nombreux fans de la Ligue, la LPL reste de loin la meilleure région du monde. Alors que d’autres régions peuvent avoir des équipes capables de se battre contre ces équipes chinoises, aucune autre ligue ne peut compter sur quatre prétendants potentiels au titre.