La cohésion et la confiance aident NRG à renvoyer Evil Geniuses de NA VCT Last Chance Qualifier - 1

Le North American VCT Last Chance Qualifier s’est poursuivi ce soir avec le deuxième match éliminatoire du tournoi. NRG et Evil Geniuses se sont affrontés pour leur dernière chance de rester en lice pour les champions VCT 2022.

Les deux équipes ont eu leurs points forts et leurs points faibles dans la VALORISER saison, mais ce soir, NRG a remporté le match et a renvoyé EG à la maison pour l’année avec un score de 2-0.

En entrant dans le tournoi LCQ, NRG a ressemblé à une version plus forte d’eux-mêmes. Les joueurs ont assisté à un VALORISER bootcamp entre Stage Two et le LCQ qui a sans aucun doute contribué à une meilleure cohésion et confiance d’équipe.

EG a été l’une des équipes surprises de la région cette année, obtenant des résultats fantastiques dès la première étape. Bien qu’ils n’aient pas montré cette même étincelle récemment, les fans savent que le plafond de l’équipe est élevé et que le potentiel d’aller loin dans cette tranche LCQ était très réel. Leur premier match contre FaZe a tenu la distance et a abouti à un voyage déchirant dans la tranche inférieure.

EG a choisi d’amener les équipes sur Bind pour leur premier choix de carte.

Les deux équipes avaient des approches de composition différentes, notamment NRG choisissant de ne pas jouer Chamber. Cela est surprenant car tex a fait ses preuves à maintes reprises sur l’agent. Au lieu de cela, il a enfermé Sage.

Malgré ce changement, tex a toujours fragilisé de manière fiable pour son équipe pendant une grande partie de la première carte et est apparu dans des scénarios d’embrayage juste comme ils en avaient besoin. Depuis qu’Ethan jouait Skye, cela a enlevé une partie du fardeau des coéquipiers de guérison en solo à tex.

La première mi-temps de Bind a été aussi régulière que possible, aucune des équipes n’ayant obtenu plus de deux tours de suite pour elle-même.

Entrant dans la seconde mi-temps, NRG a commencé à se construire un avantage et à devenir l’équipe supérieure. L’équipe avait l’air renouvelée, tous les membres ayant des KDA positifs, travaillant ensemble pour enchaîner l’utilité avec les poussées du site. EG avait du mal à trouver les premiers sangs et abandonnait facilement les sites. Lorsqu’ils ont essayé de reprendre un site, NRG les a lus comme un livre.

EG s’est complètement effondré sur son côté défensif, n’obtenant pas un seul tour, et NRG a pris Bind 13–6.

Les deux équipes sont entrées dans Icebox avec des compositions en miroir, organisant des duels à tous les niveaux.

NRG a continué sa domination, faisant ressembler la liste EG à l’ombre de sa forme précédente sur cette carte. NRG a combiné l’utilité de différents agents, a exécuté des poussées inattendues et a pris de l’espace sans problème lors de l’attaque.

Les choses semblaient sombres pour EG jusqu’au tour 8, où ils ont commencé à gratter les tours ensemble. La mi-temps s’est terminée avec NRG toujours en place, mais par une marge étroite de 7–5.

EG a semblé continuer à trouver sa place, prenant un autre de ses coups de pistolet emblématiques et le tour suivant pour égaliser le score, mais NRG est revenu avec cinq tours de suite pour se mettre en balle de match. EG a continué à se battre et finalement les équipes allaient en prolongation pour décider Icebox.

En rassemblant les choses, NRG a organisé deux excellentes séries de prolongations pour leur assurer la carte 14–12 et la série, 2–0.

Dans l’ensemble, ce jeu était à la fois un chef-d’œuvre de NRG et une déception d’EG, bien qu’ils n’aient pas abandonné. L’utilisation des services publics et le travail d’équipe affichés par NRG ont montré une nette amélioration dans l’ensemble de la liste. Bien qu’EG se soit battu pour revenir sur Icebox, NRG a montré ce jeu et n’allait pas être éliminé.

NRG poursuit sa course entre parenthèses avec un match éliminatoire contre Cloud9 le 11 août.