
Avec une seule carte à utiliser dans le Counter-Strike 2 test limité, et avec une forte probabilité de rencontrer à nouveau les mêmes adversaires, les joueurs recherchent tous les avantages possibles. L’un des joueurs et créateurs de contenu les plus connus de NA a apparemment trouvé un jeu qui pourrait être utilisé pour créer un énorme avantage.
L’un des principaux arguments de vente de CS2 est la nouvelle fumée dynamique et volumétrique. En théorie, cela supprimerait les fumées à sens unique ennuyeuses qui donnent à un joueur la possibilité de voir à travers ou au-delà d’une fumée alors que son adversaire ne le peut pas. Mais Counter Strike Le joueur professionnel et streamer fl0m a déjà trouvé un moyen unique de créer un « léger effet à sens unique » à l’aide d’une grenade explosive.
Fl0m démontre le jeu ci-dessus au point d’étranglement populaire des doubles portes sur Dust II, lançant une grenade explosive juste avant que la fumée n’éclate et se précipitant à l’avant de l’endroit où la fumée éclaterait. Il est capable de pulvériser deux adversaires avant que la fumée ne remplisse la zone dégagée par l’explosion de la grenade.
Dans le deuxième clip qu’il a partagé, le joueur professionnel Ian « motm » Hardy utilise l’astuce lui-même, et tandis que fl0m est flashé pour une partie de celui-ci, vous pouvez toujours voir que le molotov ennemi lancé au point d’étranglement s’éteint et ne s’occupe pas tout dommage pour lui. Motm est toujours capable d’utiliser le léger sens unique pour en obtenir trois sans subir de dégâts molotov, donnant à son équipe un contrôle presque complet de A long avec trois ennemis morts.
Ce jeu est-il cassé ? L’un des objectifs pour CS2, comme mentionné ci-dessus, était de supprimer les fumées à sens unique, mais cela ressemble un peu plus à une pièce qui utilise la nouvelle technologie de fumée de manière intelligente plutôt que d’en abuser. Valve a déjà publié deux mises à jour hebdomadaires de correctifs de bogues depuis le CS2 lancement de test limité, nous ne pouvons donc qu’attendre et voir si c’est quelque chose que les développeurs laisseront.

Grand fan de mangas et d’animes, je n’aime bien écrire qu’à propos de ses sujets, c’est pour ca que j’écris pour 5 minutes d’actus. Au quotidien de décortique, donne mes avis sur les différents épisodes et chapitres des mangas que j’aime lire.