
Dans la deuxième série de marathons consécutifs de la journée, FaZe Clan est sorti vainqueur d’Evil Geniuses après plusieurs heures supplémentaires sur trois cartes. VALORISER série au North American Last Chance Qualifier (LCQ).
Lors de la deuxième étape, FaZe a failli se rendre au Masters de Copenhague, échouant après la coupure d’Internet dans l’établissement où ils jouaient, terminant troisième et manquant un voyage au Danemark. En entrant dans LCQ, beaucoup considèrent FaZe comme un favori pour prendre la dernière place de NA.
Quant à Evil Geniuses, la majeure partie de leur succès dans la deuxième étape est venue de leur course miraculeuse à travers les groupes, où ils ont même remporté un match contre les champions des Masters Reykjavík OpTic. Bien qu’ils ne soient pas allés aussi loin dans les séries éliminatoires qu’ils l’auraient espéré, ils ont tout de même terminé aux 5e et 6e rangs grâce à l’approche innovante de leur gameplay. Les fans d’EG espèrent encore plus d’améliorations pour la liste de ce LCQ.
Ces deux équipes sont avides de la dernière place nord-américaine après des performances impressionnantes lors de la deuxième étape.
Les équipes ont commencé le jeu sur Icebox, une carte où EG s’est installé cette année. FaZe a mélangé leur composition, mettant babybay sur Raze dans l’espoir qu’il ait un grand impact. Et bien qu’il n’ait peut-être pas fait autant de bruit que l’équipe l’avait espéré, la première mi-temps était toujours une affaire à sens unique.
De petites erreurs ont gêné EG dans sa moitié défensive, comme C0M frappant accidentellement reformé avec une fléchette de choc pour éliminer son propre coéquipier et Boostio étant attrapé avec son couteau pour jeter un coup d’œil. La mi-temps s’est terminée avec FaZe en tête, 8–4.
Heureusement pour EG, ils se sont remis en marche après leurs erreurs et sont revenus à leur style innovant, axé sur l’attaque, prenant des risques pour mettre en place une incroyable seconde mi-temps pour prendre Icebox 13–11. FaZe a poursuivi sa tendance à abandonner les pistes du premier semestre qui les a tourmentés cette année.
EG a commencé Breeze en perdant un coup de pistolet, ce à quoi l’équipe n’est pas habituée. Ils ont le meilleur taux de victoire au pistolet en NA et ont continué à trébucher au cours des prochains tours avant de finalement reprendre confiance.
Boostio a dominé la première mi-temps et a mené EG 8–4.
Encore une fois, ce ne sont pas les duellistes qui ont le plus d’impact pour leurs équipes. Sur cette carte, Reformed et Boostio ont fait la différence. Mais FaZe a riposté et n’a pas laissé la carte leur échapper cette fois, et a réussi à prendre Breeze après quatre tours de prolongation, 15-13.
Tout comme le reste de la série, Ascent a continué à être une bataille de va-et-vient étroitement disputée. Le score était égal après la première mi-temps, et les deux équipes ont échangé des coups dans la seconde mi-temps, nous amenant à une autre prolongation. Après avoir divisé les cinq périodes OT avec une série de rounds d’attaque réussis consécutifs, FaZe a finalement obtenu un round en défense grâce au fidèle Opérateur de Dicey, prenant Ascent, 19-17.
Avec la victoire, FaZe passe dans le support supérieur tandis qu’EG descend dans le support inférieur.

Grand fan de mangas et d’animes, je n’aime bien écrire qu’à propos de ses sujets, c’est pour ca que j’écris pour 5 minutes d’actus. Au quotidien de décortique, donne mes avis sur les différents épisodes et chapitres des mangas que j’aime lire.
