VALORANTS L’agent KAY/O est un robot conçu pour tuer les Radiants – et son kit de capacités soutient certainement ce récit.

Armé d’un flash, d’une grenade, d’une relance et d’une suppression, le robot tueur est le contre-pied parfait à la post-plantation. Et bien qu’il soit classé dans la classe des initiateurs, KAY/O peut également faire beaucoup de fragmentation d’entrée.

Voici comment jouer à KAY/O.

Répartition des capacités

Image via Riot Games

À première vue, le kit de KAY/O n’a pas l’air complexe. Malgré l’introduction de nouveaux mécanismes pour VALORANTSaucune de ses capacités n’est révolutionnaire.

Les FLASH/drive (Q) et FRAG/ment (C) de KAY/O aideront les amateurs de tac shooter à se sentir comme chez eux. Avec FLASH/drive, KAY/O lance une grenade qui aveugle les joueurs pris dans sa ligne de mire. Et FRAG/ment lance un explosif sur le sol qui brûle plusieurs fois, infligeant des dégâts mortels en son centre. Encore une fois, rien de révolutionnaire ici.

Comme pour les autres blinds, les joueurs voudront lancer FLASH/drive lorsqu’ils entrent sur un site pour aider leur équipe à faire irruption. C’est aussi un excellent moyen de vérifier les coins et de contrer un tireur d’élite ennemi. Et FRAG/ment peut être utilisé pour le zonage car il est assez facile à esquiver et a une vitesse de projectile lente. Mais les joueurs peuvent apprendre les alignements dans les situations post-plantation, empêchant l’équipe adverse de désamorcer le Spike et de caler jusqu’à ce qu’il explose.

C’est le ZERO/point et l’ultime de l’initiateur qui ont le potentiel de changer la méta. KAY/O lance une lame de suppression avec ZÉRO/point qui s’enroule avant d’exploser dans un rayon modérément large, rendant les capacités des ennemis inutiles. KAY/O et ses coéquipiers obtiennent également un indicateur qui montre tous les adversaires capturés par la capacité. Et NULL/cmd, l’ultime du robot, permet à KAY/O d’émettre de l’énergie radianite qui supprime les ennemis touchés dans son immense rayon. L’initiateur reçoit également une stimulation de combat pendant toute la durée et est renversé au lieu d’être tué lorsqu’il subit des dégâts mortels. Il peut être réanimé par un allié à ce stade ou tué si l’équipe adverse peut infliger 850 dégâts au robot abattu.

Les théoriciens apprécieront de concevoir des alignements pour la lame de suppression, d’autant plus qu’elle peut être abattue par des ennemis pour annuler ses effets. KAY/O peut le lancer sur un site lorsqu’il attaque, annulant les pièges et les stores potentiels s’il attrape des adversaires dans l’explosion. Et il fournit d’excellentes informations tout en défendant puisque votre équipe est instantanément alertée lorsque des ennemis sont attrapés. Quant à l’ultime de KAY/O, c’est un excellent moyen de pousser sur un site et de se sacrifier pour le plus grand bien.

Un initiateur d’entrée avec le potentiel de perturber la méta post-usine

Image via Riot Games

VALORANTSLes initiateurs existants de comprennent Breach, Skye, Sova et Fade, tous des agents que vous ne considérez pas normalement comme des fraggers d’entrée. KAY/O, en revanche, le peut.

Alors que les joueurs ne voudraient normalement pas subir de tirs entrants, l’ultime de KAY/O vous donne un second souffle de vie. Avec NULL/cmd, l’initiateur peut en prendre un pour l’équipe en entrant sur un site et en supprimant tous les adversaires à proximité. Mais les ennemis ne seront pas complètement inutiles car ils seront toujours armés de leurs armes. Avec des pièges, des stores et des flashs inexistants, cependant, les alliés de KAY/O peuvent suivre l’exécution avec leurs propres capacités et facilement pousser sur le site. Et même si KAY/O tombe en panne, il peut toujours être réanimé une fois que son équipe a pris le contrôle du site avec succès.

En défense, les joueurs de KAY/O voudront découvrir autant d’informations que possible. Utilisez votre ZERO/point tôt pour capter une poussée ennemie, ce qui aidera votre équipe avec des rotations et des flancs. Les joueurs peuvent caler avec des éclairs et des grenades jusqu’à ce que leurs alliés y arrivent. Et si l’équipe adverse parvient à planter le Spike, KAY/O peut contrer toutes les configurations post-plantation que les escouades ennemies pourraient avoir. Si un ennemi Viper, Sova ou Brimstone joue loin en arrière, par exemple, KAY/O peut le pousser avec son ultime pour l’empêcher d’utiliser son ultime ou ses alignements. Cela permet à votre allié de désamorcer sans se soucier de se faire éliminer.

KAY/O est un initiateur avec des capacités de pseudo-duelliste, offrant une rupture saine avec les notions préconçues de ce que chaque classe devrait être. Il peut fournir des informations, entrer, initier un combat et contrer la méta embêtante post-plantation.

Synergies

En tant que personne qui offre beaucoup d’informations, d’initiation et d’utilité, KAY/O peut s’intégrer dans la plupart des compositions.

Le robot peut prendre la place d’agents comme Sova ou Breach, offrant tout autant d’utilité et plus encore. Quant à savoir avec qui il peut bien travailler, Astra est un excellent contrôleur avec lequel jumeler KAY/O. Le puits de gravité d’Astra peut maintenir les adversaires en place tandis que le FRAG/ment du robot inflige des dégâts dévastateurs. Il peut également bien travailler avec des agents qui savent faire de la place, comme Jett, Yoru ou Phoenix. Si KAY / O utilise son ultime pour éliminer la menace des capacités ennemies, un tiret Jett, une téléportation Yoru ou un flash Phoenix peuvent rapidement inverser le cours d’une manche.


Assurez-vous de nous suivre sur YouTube pour plus d’informations et d’analyses sur l’esport.