La CS: ALLER La scène des tournois était très différente en 2017. Bien que l’esport soit encore unique aujourd’hui dans sa dépendance à l’égard d’organisateurs de tournois tiers, il n’y avait pas de franchise à proprement parler à l’époque. Il n’y avait pas d’accord du Louvre pour ESL et pas de Flashpoint pour FACEIT en vue. Des organisations comme StarLadder et ELEAGUE étaient toujours impliquées dans le jeu et le circuit avait une plus grande variété en termes de formats.

C’est dans cet environnement que RFRSH est entré avec l’événement inaugural BLAST Pro Series en septembre 2017. L’organisation médiatique danoise avait pour objectifs des ligues franchisées internes et des escapades de week-end de faible valeur compétitive, courtisant les controverses en cours de route.

Aujourd’hui, il offre le meilleur spectacle de la CS: ALLER scène et la communauté attend avec impatience leur prochain Major parrainé par Valve à Paris.

Voici comment le CS: ALLER l’organisateur a changé les choses.

Des idées uniques et de nombreuses controverses : RFRSH et la série BLAST Pro

Ceux qui suivent de près l’actualité dans le CS: ALLER la scène e-sport connaissait déjà l’organisation. En tant qu’agence artistique, RFRSH visait à sélectionner une grande variété d’équipes pour la représentation, hébergeant simultanément Astralis, Heroic, GODSENT et Norse, dans le but d’organiser ses propres tournois en circuit fermé parmi ses équipes internes.

Malgré l’indignation, il a déclaré à l’agence « [doesn’t] voir un conflit dans la propriété de plusieurs équipes. Finalement, Valve est intervenu pour arrêter cela, et RFRSH a fini par se concentrer sur Astralis, la meilleure équipe du monde à l’époque.

La première incursion de RFRSH dans l’organisation de tournois a été une affaire intéressante. La série BLAST Pro comprenait six équipes et un programme chargé d’un seul week-end, jouant un seul tableau de tournoi à la ronde au meilleur d’un et une grande finale au meilleur des trois entre les deux meilleures équipes, aux côtés d’un ensemble d’un -contre-un montrent des matchs.

Les meilleurs matchs ont été joués et diffusés simultanément, une grande partie des efforts de RFRSH pour donner la priorité au public en direct par rapport à ceux qui regardent à la maison et pour rendre la participation plus pratique et moins éprouvante pour les équipes impliquées. Cela a considérablement diminué la valeur compétitive des tournois. Normalement un précurseur des décideurs des prolongations, 15-15 scores étaient traités comme une égalité à la place – pire encore, l’équipe qui a remporté l’étape du tournoi à la ronde n’a obtenu aucun avantage tangible sur le finaliste de la grande finale.

Tout d’abord, les événements étaient considérés comme des plats plus légers et un peu amusants, mais après un certain temps, la propriété simultanée d’Astralis et de la marque BLAST par RFRSH a suscité des inquiétudes importantes en termes de conflits d’intérêts potentiels.

Bientôt, les Danois ont commencé à sauter les événements de niveau élite d’ESL et de StarLadder au profit de ces escapades du week-end, alimentant davantage le feu des controverses.

Il y avait une réelle inquiétude que la société tienne la meilleure équipe du monde à l’époque en otage, et bien qu’ils aient donné la priorité à leurs propres événements sur tout le reste du circuit, l’équipe et les joueurs ont écarté la question en tant que préférence individuelle pour le plus court. , tournois d’un week-end.

De nombreuses autres controverses ont surgi avec le format de tournoi BLAST Pro Series en déclin au fil des ans, comme inviter uniquement des équipes partenaires à la finale mondiale, annuler l’événement 2019 à Lisbonne sans avertissement et déplacer l’événement de Los Angeles quelques jours seulement avant son début. d’un stade à un ancien supermarché. L’événement de LA a également introduit une «expérience Front Row» unique comme excuse pour faire passer le prix des billets de 30 $ à 99 $, peu de temps avant de déplacer la finale mondiale à Bahreïn, dans ce qui était considéré comme un cas flagrant de «lavage d’esports» à l’époque. .

Flash forward jusqu’à fin 2019, et une nouvelle ère a commencé. RFRSH a vendu ses CS: ALLER équipe et ses League of Legends marque Origen, avec le fondateur et PDG controversé Nikolaj Nyholm quittant également leur Counter Strike projet derrière.

Avec cela, BLAST, l’organisateur du tournoi, a reçu un nouveau leadership et a mis le cap dans une nouvelle direction qui l’aiderait à réinventer le CS: ALLER tournois tels que nous les connaissons aujourd’hui.

Problèmes de pandémie et succès suprême : BLAST Premier prend vie

Au début de 2020, BLAST a réinventé son format, annulant la série BLAST Pro et introduisant BLAST Premier en remplacement. C’était tout ce que les fans voulaient que ce soit: des matchs au meilleur des trois dans une tranche de double élimination mettant en vedette les meilleures équipes du monde et une série d’événements en cascade alimentant une finale mondiale – bien que le circuit soit encore pour la plupart fermé, au moins il n’y a pas eu d’invitations basées sur des partenaires directement à la finale cette fois.

Même le premier événement de la série, la Spring Series en 2020 à Londres, a présenté un magnifique studio et un ensemble d’innovations de diffusion.

Cependant, les événements du circuit ont dû passer en ligne une fois que la pandémie a frappé pour de bon, et la finale d’automne 2021 a été la première à revenir sérieusement dans une arène LAN.

Bien que les controverses externes aient continué à surgir – l’accord de parrainage rapidement abandonné avec NEOM en étant le principal exemple – la qualité visuelle et audio des émissions a continué d’augmenter, éclipsant les offres de PGL et ESL.

Pour les audiophiles, l’utilisation élégante de la compression diminuant les effets de tir à la tête et les sons de coups de feu rend les émissions plus agréables à suivre, associées à une ingénierie sonore toujours excellente sur LAN qui rivalise Counter Strike les organisateurs du tournoi n’ont pas été en mesure d’égaler récemment.

Ils ont également permis à la nouvelle génération de casters comme Scrawny et les blanchisseurs d’émerger dans des tournois de haut niveau, repoussant les limites sur tous les fronts tout au long du parcours grâce à leur combinaison unique de jeu par jeu à haute énergie et d’analyse tactique approfondie. . Ils continuent également d’itérer avec le format et l’expérience en direct, et leurs événements récents ont été excellents du point de vue du spectateur. Les récentes finales d’automne ont présenté une foule bruyante dans la Royal Arena et un showmatch dingue avec des rondes à faible gravité, du noclip et un six contre cinq avec le footballeur danois Nicklas Bendtner lui-même.

Pas étonnant que les fans aient des choses beaucoup plus gentilles à dire sur BLAST de nos jours qu’ils ne le faisaient en 2019 et avant. Bien qu’il y ait encore quelques problèmes à régler avec le format des groupes – la première phase de groupes GSL servant à peine plus que le classement n’est pas idéale, bien qu’elle soit clairement en place pour garantir un nombre défini de matchs pour toutes les équipes partenaires – là est maintenant une réelle valeur concurrentielle pour gagner un événement BLAST, comme la joie d’Héroïque l’a clairement souligné après les finales d’automne.

Avec cela, BLAST ne pourrait pas être mieux positionné pour le prochain Major. Avec des idées uniques et des actifs de haute qualité, des années d’expérience et un produit supérieur à celui de leurs rivaux, le CS: ALLER La communauté attend avec impatience l’expérience Major de BLAST à Paris, qui se déroulera au printemps 2023.

C’est loin des jours de Nikolaj Nyholm d’antan et d’un nouveau monde courageux pour Counter Strike les fans et les joueurs professionnels du circuit esports.