BLAST Paris CS:GO Major aurait gagné plus de 110 millions de dollars en ventes d'autocollants - 1

Le BLAST.tv Paris CS:GO Major, le dernier Major avant Counter Strike complètement changé via la migration vers CS2aurait vendu plus d'autocollants et de capsules d'autocollants que les trois Majors précédents réunis.

Le rapport vient de HLTV et de sa filiale Dust2 Brasil, qui affirment que les « revenus totaux » provenant des ventes d'autocollants du Major de Paris ont dépassé 110 millions de dollars. Selon HLTV, les revenus sont répartis en fonction du nombre de capsules vendues ; 24 équipes ont été réparties dans trois capsules, chacune représentant les groupes de qualification Legends, Challengers et Contenders.

Vitality est sorti victorieux pour clôturer le CS:GO ère. Image via Michal Konkol pour BLAST

La capsule Contenders, mettant en vedette des équipes telles que Liquid et FaZe, aurait été la plus vendue, chaque équipe gagnant environ 4,5 millions de dollars par équipe, plus 250 000 dollars par joueur. La capsule Legends, mettant en vedette NAVI, FURIA, Fnatic et les futurs champions Vitality, s'est vendue en deuxième position à 3,5 millions de dollars par équipe et 200 000 $ par joueur. Enfin, la capsule Challengers mettant en vedette G2 et NiP a rapporté 2,6 millions de dollars par équipe et 200 000 dollars par joueur.

Selon ces données ainsi que les chiffres officiels fournis par Valve pour les Majors précédents, BLAST Paris a surperformé les trois Majors précédents combinés. StarLadder Major Berlin a déboursé un peu plus de 11 millions de dollars, et la rupture avec les Majors combinée à la montée en puissance de Counter Strike'La popularité du jeu pendant la pandémie de COVID a amené les PGL Stockholm et Anvers Majors à débourser ensemble 70 millions de dollars.

Mais même ces chiffres records des PGL Majors combinés ont été éclipsés par BLAST Paris, en partie parce qu'il s'agissait du dernier Major pour CS:GO. En plus d'être un événement spécial en soi, de nombreux joueurs prévoyaient que le prix des autocollants pourrait augmenter considérablement avec la transition vers CS2.

La présence de capsules d'autocollants achetables a également entraîné une augmentation spectaculaire du nombre de joueurs ; CS:GO a atteint sa moyenne mensuelle de joueurs la plus élevée en mai 2023, mois au cours duquel les autocollants ont été publiés. Le nombre moyen de joueurs est resté nettement plus élevé tout au long du mois de septembre alors que les autocollants étaient toujours en vente.