Riot Games a déposé une mise à jour majeure pour VALORANTc’est PBE ce week-end, avec le patch 6.11 du 26 mai donnant aux joueurs un aperçu de ce qui devrait changer lors du lancement officiel du patch.

La mise à jour comprend des buffs importants pour Chamber suite à une baisse du taux de sélection de l’agent après des nerfs à son kit avec le patch 5.12. Après de lourds ajustements en décembre 2022, la chambre est passée de 12% à moins de 3% du taux de sélection, selon METAsrc.

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Chamber obtient une réduction de la vitesse et de la portée de désactivation de son bras Trademark (C), une augmentation de la cadence de tir de son Tour De Force (X) et la possibilité d’équiper instantanément des armes après s’être téléporté avec Rendezvous (E).

D’autres changements majeurs sont à venir pour les pistolets, le Shorty et le Frenzy voyant de lourds nerfs après avoir dominé la méta du pistolet. VALORANT La responsable de la communauté, Jo-Ellen Aragon, a également souligné un changement dans « Error Power », un outil utilisé pour récompenser la précision.

Voici toutes les nouveautés à venir VALORANTc’est PBE avec la sortie du patch 6.11 le 26 mai.

VALORANT PBE Patch 6.11 : notes complètes et mises à jour

Mises à jour générales

  • « Nous avons nettoyé une partie du code lié à la trajectoire des projectiles de type grenade (tels que le Shock Bolt de Sova [Q] et boulon de reconnaissance [E]et l’Incendiaire de Brimstone [Q]). Il ne devrait pas y avoir de différence nette, mais si nous avons fini par manquer quelque chose, faites-le nous savoir !
  • « Nous avons amélioré le moteur de génération de sons dans le jeu. Cela couvre TOUS les sons à l’exception du chat vocal et des vidéos teasers de la Collection. Encore une fois, si nous avons bien fait notre travail, vous ne devriez rien remarquer de différent, mais s’il vous plaît, faites-nous savoir si vous voyez (entendez !) quelque chose d’inattendu.

Mises à jour des agents

Vipère

Régénération de carburant
  • Réduction de la régénération par seconde de 5 % à 3,3 %
  • Augmentation du temps de régénération au maximum de carburant une fois vide de 20 secondes à 30 secondes

Chambre

Marque de commerce (C)
  • La plage de désactivation est passée de 4000 à 5000 unités
  • Vitesse du bras du piège réduite de moitié de quatre à deux secondes
Rendez-vous (E)
  • Équiper instantanément les armes hors téléportation
Tour De Force (X)
  • Taux de tir augmenté de 15%

Divers

  • Fakeout de Yoru (C) peut désormais être visuellement affecté par les capacités de Concussing.
  • Pour augmenter la discernabilité des joueurs, le timing de la ligne de voix off From the Shadows (X) d’Omen a été légèrement avancé.

Mises à jour cosmétiques

« Nous avons mis à jour les icônes d’action de capacité pour qu’elles soient plus cohérentes entre tous les agents et capacités qui ont un paradigme ou une sortie d’incantation commune. Nous en avons également ajouté de nouveaux là où c’était nécessaire. Ces icônes apparaissent au-dessus de votre capacité équipée.

Mises à jour de la carte

Mises à jour des systèmes de jeu

  • Le rapport de combat affiche désormais « Allies Dazed » en plus de « Enemies Dazed » pour toutes les capacités Concuss.

Mises à jour des armes

  • Précision des armes sur Ascenders/Tyroliennes (Cordes)
    • Écart minimum sur les cordes augmenté à 65 % de l’écart de marche
      • Fusils à partir de 0.8 >>> 1.3
      • Classique à partir de 0.35 >>> 0.55
      • Frénésie de 0.35 >>> 0.52
      • Fantôme de 0,35 >>> 0,6
      • Shérif de 0,35 >>> 0,78
      • SMG de 0,3 >>> 0,65
      • Tireurs d’élite et fusils de chasse inchangés
    • L’étalement de la marche et de la course sur cordes a augmenté pour correspondre à l’étalement de la marche et de la course au sol.

Shorty

  • Munitions de réserve ajustées de 10 à 6 coups
  • Prix ​​ajusté de 150 $ à 300 $
  • Dégâts sans chute ajustés de 12 à 11
  • Dégâts à la chute du premier pas (sept mètres) ajustés de huit à six

Frénésie

  • Écart minimum augmenté de 0,45 à 0,65
  • Courbe de spread ajustée
    • Propagation maximale atteinte en cinq balles au lieu de six
  • Courbe de pas de recul ajustée
    • Le recul maximum sera atteint en cinq balles au lieu de six. Le recul total est réduit pour compenser.

Puissance d’erreur

« Error Power (également connu sous le nom de Center Biasing pour nous) est un outil que nous utilisons pour récompenser la précision en biaisant les tirs vers le centre du réticule.

Nous avons fait l’ajustement pour réduire considérablement la polarisation centrale dans tous les états de mouvement en plus de la marche ou de l’arrêt. En conséquence, les armes à feu seront moins précises lorsqu’elles seront tirées en se déplaçant, car les tirs auront plus de chances d’être plus éloignés du centre du réticule.

Corrections de bogues

  • La dynamique de la cape de Sova a été refaite et lissée, tout en conservant une silhouette proche de son corps pour ne pas révéler la position du joueur ennemi.

A propos de l’auteur

Nicolas Taifalos

Éditeur australien pour Dot Esports. Nick, mieux connu sous le nom de Taffy, a commencé sa carrière dans l’esport en tant que commentateur, passant au journalisme en se concentrant sur l’esport océanique, en particulier CS:GO et Dota. E-mail: [email protected]