Écrit en partenariat avec Gamer Sensei.


Dot Esports s’est associé aux gros cerveaux de Gamer Sensei pour disséquer League of Legends Le patch 12.6 décompose tous les principaux changements d’équilibre et offre un aperçu supplémentaire de la méta.

Gamer Sensei est un service qui propose des séances de coaching à distance pour 18 jeux différents, dont, bien sûr, Ligue. Pour le récapitulatif des notes de mise à jour de cette semaine, les entraîneurs Nicholas « NicoThePico » Korsgård et Rhys « Kybet » Williams se sont réunis pour discuter des changements à venir dans Summoner’s Rift le mercredi 30 mars.

Voici les notes pour Ligue Mise à jour 12.6.

Champions

Azir

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  • Croissance de la santé : 92 > 105
  • Santé au niveau 18 : 2 116 > 2 337

Aperçu de l’entraîneur Gamer Sensei

Ces buffs d’Azir ne feront pas beaucoup de différence dans la file d’attente solo, selon Kybet. Il s’agit plutôt d’un « coup de pouce au jeu professionnel pour le repêcher », a-t-il expliqué. « Un peu plus de 10% de buff HP à 18 ans aideront à survivre plus facilement aux mélanges, mais dans l’ensemble, cela ne devrait pas trop changer son style de jeu car c’est un mage de contrôle à très longue portée avec des soldats. »

Darius

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R – Guillotine noxienne

  • Dégâts réels minimum : 100/200/300 (+75 % de bonus AD) > 125/250/375 (+75% de bonus AD)

Aperçu de l’entraîneur Gamer Sensei

Une augmentation substantielle des dégâts réels minimum n’est certainement pas à redire pour les joueurs de Darius. Mais malgré ces changements, il est peu probable qu’il soit choisi dans le jeu professionnel de si tôt. Le problème avec le champion est qu’il est trop kité et pelé, selon Kybet. Une augmentation des dégâts, cependant, « l’aidera certainement à obtenir les premières victimes nécessaires pour faire boule de neige », a déclaré Kybet. « Les problèmes persistent cependant avec sa capacité à dominer les ennemis, donc cela ne résoudra toujours pas cela. »

Hécarim

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Q – Saccage

  • Dégâts de base : 60/97/134/171/208 (+85% bonus AD) > 60/90/120/150/180 (+85% de bonus AD)

E – Charge dévastatrice

  • Dégâts totaux minimum : 30/50/70/90/110 (+55% de bonus AD) > 30/45/60/75/90 (+55% de bonus AD)
  • Dégâts totaux maximum : 60/100/140/180/220 (+110 % de bonus AD) > 60/90/120/150/180 (+110% de bonus AD)

Illaoi

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R – Acte de foi

  • [Update]: R – Saut de foi se lance désormais avec Illaoi face à votre curseur, permettant des emplacements d’apparition de tentacules plus favorables

Corrections de bogues

  • Lorsqu’Illaoi attaque un navire alors qu’il est habilité par W – Harsh Lesson, les tentacules inactifs à proximité claqueront désormais sa cible dès qu’ils deviendront actifs (court délai supprimé).
  • La mise en file d’attente des sorts a été ajoutée à W – Harsh Lesson et R – Leap of Faith, vous pouvez donc désormais mettre en mémoire tampon d’autres sorts tout en les lançant
  • W – Les indicateurs visuels de Harsh Lesson ont été corrigés et afficheront la bonne plage de son
  • attaques de base renforcées
  • Les tentacules ne peuvent plus apparaître sur les portes de base de l’une ou l’autre des équipes dans la Faille de l’invocateur.
  • Les vaisseaux ne contribuent plus au score de fluage d’Illaoi lorsqu’ils expirent ou sont détruits
  • A – Tentacle Smash et E – Test of Spirit seront désormais visibles pour les champions ennemis proches lorsqu’ils sont lancés depuis Fog of War

Aperçu de l’entraîneur Gamer Sensei

Illaoi continue d’être peu apprécié dans la file d’attente solo. Bien qu’il n’y ait aucun changement d’équilibre pour le champion dans le patch 12.6, cette mise à jour pourrait inciter les joueurs à l’essayer davantage. « Même s’il ne s’agit que de corrections de bugs, parfois, le simple fait de voir un champion dans les notes de mise à jour peut inciter les gens à le jouer davantage, ce qui pourrait entraîner un taux de sélection plus élevé et un gameplay plus cohérent à partir des principaux et des tours uniques », a déclaré Kybet. « Cependant, les tentacules plus rapides dues à la suppression du délai sont assez importantes, et les combos plus rapides dus à la mise en mémoire tampon des sorts pourraient en soi être un buff décent pour ceux qui jouent beaucoup avec ce champion. »

Jax

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W – Autonomiser

  • Dégâts magiques : 40/75/110/145/180 (+60% AP) > 50/85/120/155/190 (+60% AP)

Nidalee

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Forme humaine

W – Bushwhack

  • Coût en mana : 40/45/50/55/60 > 30/35/40/45/50

E – Surtension primordiale

  • Coût en mana : 50/60/70/89/90 > 50/55/60/65/70
  • Plage de lancer : 600 > 900 (correspond désormais à W – Bushwhack)

Forme Cougar

W – Bond

  • Rayon de dégâts AoE : 225 > 250

Aperçu de l’entraîneur Gamer Sensei

Nidalee reçoit enfin un peu d’amour dans le patch 12.6 sous la forme d’un buff de qualification de vie bienvenu, de multiples réductions de coût de mana et d’une augmentation de la portée de lancement de ses soins. En bref, selon NicothePico, « cela augmente considérablement l’utilité et la sécurité de Nidalee dans les combats prolongés ». L’entraîneur pense également que « nous verrons plus de changements dans Nidalee dans un avenir proche, ce qui pourrait lui permettre de revenir dans la voie médiane ».

En ce qui concerne l’impact de ces changements sur Nidalee, une distribution de soins à plus longue portée signifie qu’elle peut atteindre les cibles prioritaires pour les soins beaucoup plus facilement, ce qui sera «particulièrement utile pour les combats prolongés et dispersés», conduisant à «moins de fois où vous serez juste hors de gamme pour la guérison qui sauve des vies », a déclaré NicothePico.

Rengar

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Passif – Prédateur invisible

  • [Update]: Le prochain bond de Rengar n’accordera une Férocité que s’il n’a aucune Férocité > en perdant tous les cumuls de Férocité (peu importe combien de Férocité il gagne avant son prochain saut)
  • [Update]: Rengar pourra sauter après 0,35 seconde en broussaille ou en camouflage (ou le camouflage E – Curse of the Black Mist de Senna) de manière cohérente, plutôt que sur la base d’un chronomètre de 0,3 à 0,45 seconde (la plage de saut a été légèrement augmentée pour compenser la variabilité)
  • [New]: Rengar a maintenant une barre de ressources de férocité qui indique combien de férocité il a actuellement (les piles générées par les sauts auront une couleur différente afin que vous sachiez si vous gagnerez de la férocité lors de votre prochain saut)
  • Tous les cumuls de Férocité tombent après : huit secondes > 10 secondes hors combat
  • Minuterie de retrait du collier Bonetooth : dans les 1,5 secondes > trois secondes d’endommagement d’un champion ennemi

Q – Sauvagerie

  • [New]: La prochaine attaque de base de Rengar après avoir lancé A – Sauvagerie sera désormais toujours un coup critique. Chaque chance de coup critique de 1% augmente les dégâts de l’attaque de 0,66%
  • [Update]: Q – La sauvagerie s’applique désormais également aux attaques de base contre les tours
  • [Update]: A – La sauvagerie ne s’applique plus aux attaques de base contre les plantes

E – Bola Frappe

  • [Update]: Rengar peut désormais lancer son E – Bola Strike > instantanément (avec un temps d’incantation nul) pendant les sauts
  • [New]: Confère désormais une vue réelle et une vision normale de 150 unités autour de cet ennemi pendant deux secondes.

R – Frisson de la chasse

  • [Update]: Confère désormais non seulement la vue réelle, mais également la vision normale de 100 unités autour de l’ennemi le plus proche

Aperçu de l’entraîneur Gamer Sensei

Selon NicoThePico, les joueurs qui souhaitent apprendre et comprendre le nouveau Rengar sont susceptibles de gagner de nombreuses parties en file d’attente en solo. « Il est toujours difficile pour les gens de prêter attention aux changements passifs, ce qui signifie que si vous passez du temps à apprendre et à comprendre ces nouveaux changements, vous pourrez très probablement avoir une période en file d’attente solo où vous pourrez abuser de ces changements pour des gains faciles », a-t-il expliqué. .

Il y a une possibilité très réelle que de nombreux joueurs ne comprennent pas la nouvelle production de dégâts et la capacité d’escarmouche de Rengar, donnant l’avantage aux joueurs avertis. « J’ai vécu tous les grands changements de Rengar qui se sont produits au fil des ans, et les joueurs de Rengar ont toujours tendance à monter en flèche dans les classements après les changements », a déclaré NicoThePico.

Tryndamere

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E – Coup tournoyant

  • Réduction du temps de recharge par coup critique : une seconde (deux secondes contre les champions) > 0,75 seconde (1,5 seconde contre les champions)

R – Rage éternelle

  • Temps de recharge : 110/100/90 secondes > 130/110/90 secondes

Aperçu de l’entraîneur Gamer Sensei

Au mieux, ces changements réduiront la priorité de choix de Tryndamere dans la file d’attente solo en fonction des joueurs « qui pensent trop à un nerf », a déclaré NicoThePico. En réalité, les nerfs semblent « énormes » mais ont un « faible impact global ».

Le champion sera toujours le même. Ces changements n’augmenteront que « légèrement » la gestion du temps nécessaire au début du jeu pour vous assurer que votre ultime est prêt, a expliqué NicoThePico. « J’espère que cela provoquera un jeu plus stratégique et moins de jeu au clavier de la part des joueurs de Tryndamere, mais mes espoirs ne sont pas très élevés », a-t-il ajouté.

Articles

Arc-bouclier immortel

  • Vol de vie : 10 % > huit pour cent (12 % > 10% pour l’objet Ornn Masterwork, Bloodward)
  • Quantité de bouclier : 275 à 650 (niveaux 1 à 18) > 275 à 700 (niveaux 1 à 18) (idem pour Bloodward)
  • Passif mythique : confère à chacun de vos objets légendaires cinq bonus AD et 50 points de santé supplémentaires > cinq bonus AD et 70 points de vie (la même chose s’applique à Bloodward)

Aperçu de l’entraîneur Gamer Sensei

C’est un nerf assez important, selon Kybet. Une réduction de 2% du vol de vie est significative car cela représente 2% de chaque itération de guérison. « Les porteurs AS perdront beaucoup de guérison globale à cause de cela, mais ils obtiendront plus de HP grâce à des objets légendaires qui aideront toujours », a-t-il expliqué. « Cela pourrait faire comprendre aux ADC l’intérêt de prendre Resolve en secondaire, car au lieu de donner du vol de vie, Resolve donne plus de santé de base globale que ce que vous soignez dans les combats du début au milieu du jeu. »

Éclipse

  • Vol de vie : 10 % > huit pour cent (la même chose s’applique à l’objet Ornn Masterwork, Syzygy)

Lame du roi déchu

  • Vol de vie : 10 % > huit pour cent

Sceptre vampirique

  • Vol de vie : 10 % > huit pour cent

Aperçu de l’entraîneur Gamer Sensei

Les nerfs d’Eclipse, Blade of the Ruined King et Vampiric Sceptre devraient avoir l’effet escompté, affaiblissant les champions qui donnent la priorité à ces objets. Irelia, par exemple, qui abuse du premier sceptre vampirique et de la lame du roi en ruine, obtiendra une « baisse substantielle de puissance », selon Kybet.

Mais les porteurs AD souffriront plus que la plupart. « Prendre Résolution pour des quantités statiques de bonus de HP plutôt que de guérir sera le moyen d’annuler cela, donc de bons choix de runes arrêteront trop ces ADC dommageables et le nerf Eclipse frappera certains des champions les plus oppressifs qui le construisent comme Ezreal, Senna et Xayah », a expliqué Kybet.

Malheureusement, les nerfs pourraient également rendre les mages AP beaucoup plus forts dans la voie du bas, car l’un des moyens de gérer les coups de poke de champions comme Karthus, Seraphine, Ziggs, Cho’Gath et Veigar est de renforcer le maintien et la guérison, ce qui aura « moins de retours de ces nerfs », a déclaré Kybet.

runes

[Removed]: Chasseur vorace

[New]: Chasseur de trésor

  • Gagnez 70 pièces d’or lorsque vous revendiquez une pile de chasseurs de primes. Cette prime est augmentée de 20 pièces d’or pour chaque stack Bounty Hunter.

Aperçu de l’entraîneur Gamer Sensei

La nouvelle rune Treasure Hunter sera « très forte sur les champions de boules de neige », selon Kybet. Mais la suppression de Ravenous Hunter du jeu pourrait blesser simultanément de nombreux champions. « Le chasseur de primes donnera 70/90/110/130/150 pièces d’or par pile pour un total de 550 pièces d’or », a déclaré Kybet. « C’est très important car il s’agit de près de deux victoires supplémentaires en or. »

Le problème est qu’une fois que vous avez réclamé cet or, vous n’avez plus de rune, vous devez donc vraiment « faire en sorte que l’or compte ». Cela étant dit, « les champions de boules de neige, en particulier les assassins comme LeBlanc, Katarina, Qiyana ou même des champions comme Corki qui veulent juste accéder à leurs objets le plus rapidement possible, en bénéficieront beaucoup », a ajouté Kybet.

Jeu de jambes de la flotte

  • Guérison à pleine énergie : 10 à 100 (niveaux 1 à 18) (+ 40 % de bonus AD) (+ 30 % AP) > 10 à 100 (niveaux 1 à 18) (+30% de bonus AD) (+20% AP)

Légende : Bloodline

  • Vol de vie par cumul de légende : 0,6 % (jusqu’à 9 % à 15 cumuls) > 0,4 % (jusqu’à 6 % à 15 piles)

Aperçu de l’entraîneur Gamer Sensei

Les nerfs de guérison Fleet Footwork et Bloodline correspondent aux autres réductions de guérison du patch 12.6. « La flotte évolue aux mêmes niveaux, mais une réduction considérable des ratios de guérison entraînera certainement une baisse significative de la puissance et la même chose avec Bloodline », a déclaré Kybet. « Dans l’ensemble, la suppression de tous ces soins est certainement un bon pas en avant pour faire face à l’énorme quantité de soins dans le jeu actuel, mais cela mettra également fortement en évidence le fluage des dégâts du jeu, supprimant ces soins sans s’attaquer à l’énorme quantité de dégâts supplémentaires dans le jeu se traduira désormais par beaucoup plus de one-shots et de champions spongieux se sentant beaucoup plus vulnérables.


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