Sur Marvel Snapil y a beaucoup de stratégies que les joueurs peuvent utiliser pour gagner. Bien qu’un match dans ce jeu de cartes ne dure qu’environ trois à quatre minutes et que les joueurs ne puissent utiliser que 12 cartes dans un deck, il existe toujours diverses stratégies qui font ressortir la créativité des différents styles de jeu de la communauté. Lorsque vous jouez plus de matchs, vous pouvez faire progresser votre Collection et potentiellement obtenir plus de cartes. Après avoir atteint le niveau 222 de la Collection, vous débloquerez les cartes du Pool Deux du jeu.

Marvel SnapLe pool 2 de Marvel Snap a quelques cartes géniales qui sont des éléments de base pour certains des decks de la méta. Cela inclut Jubilee, Sunspot, l’Infinaut, et Hobogoblin. Nous sommes ici pour vous aider à jauger les différents decks du Pool Two afin de choisir un deck possible à construire autour.

Voici notre Marvel Snap Palmarès du deck Pool Two.

Ultime Marvel Snap Palmarès du deck Pool Two

Niveau S – Contrôle du dinosaure diabolique/soleil, défausse de l’essaim/apocalypse, pont de mouvement

Niveau A – Nova/Carnage, Kazar Zoo

Niveau B – Jubilee Gamble

Niveau S

Dinosaure du diable/Contrôle du soleil

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Le Dinosaure du Diable est l’une des cartes les plus puissantes et les plus susceptibles de changer la donne dans tout le jeu. Marvel Snap. Avoir la possibilité d’avoir plus deux points de puissance pour chaque carte de votre main est déjà incroyable. Mais l’ajout de Moon Girl, qui duplique vos cartes en main, fait de leur combo une force avec laquelle il faut compter, et quelques cartes Pool Two pimentent encore plus ce deck.

Sunspot est votre option offensive pour le début du jeu. Vous pouvez maximiser sa puissance en équilibrant les cartes que vous allez jouer et les énergies non dépensées que vous pouvez conserver pour augmenter sa puissance à chaque tour. Cette tactique rend également difficile la lecture de votre adversaire, surtout s’il anticipe que vous allez jouer une carte mais pourrait finir par économiser votre énergie pour l’utiliser pour Sunspot.

Le Collectionneur est également un excellent ajout puisque vous utiliserez également certaines unités qui ajoutent des cartes à la main, comme Cable, Sentinel et White Queen. Les piles de puissance qu’il peut produire sur lui-même peuvent être d’une grande aide pour sécuriser un emplacement, surtout si vous ne dépensez pas toutes vos énergies pour booster la puissance de Sunspot. Vous pouvez même ajouter Jubilee pour avoir une forte chance d’invoquer une unité puissante, comme Odin ou L’Infinaut.

Une astuce que vous pouvez faire en fin de partie est de sauter le tour cinq pour jouer L’Infinaut au tour six. Cela peut alors augmenter la puissance de Sunspot de cinq, et invoquer l’Infinaut changera définitivement la donne grâce à ses deux points de puissance. Dans l’ensemble, les ajouts du Pool 2 pour le moteur Devi Dinosaur améliorent vraiment le deck et l’amènent à un nouveau niveau, ce qui en fait l’un des meilleurs decks en Marvel Snap.

Défausse essaim/apocalypse

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La stratégie consistant à se débarrasser des cartes dans Marvel Snap est l’un des moteurs de deck les plus cohérents du jeu. Les decks de défausse sont cohérents en raison du grand nombre de cartes qui peuvent être utilisées pour réaliser les combos tournant autour de la mécanique de défausse. Et les deux principales stars de ce deck sont Swarm et Apocalypse.

Swarm est une carte du Pool Deux qui permet aux joueurs d’avoir deux copies de celle-ci en main lorsqu’elle est défaussée, mais avec un coût de zéro. Cet effet donne deux Essaims à coût nul avec trois points de puissance qui peuvent être utilisés comme remplisseurs d’emplacement gratuitement. Vous pouvez même jouer ces copies pour augmenter la puissance de Sunspot en ne dépensant pas vos énergies au tour où vous jouerez les Essaims à coût nul.

Pour déclencher l’effet de Swarm, vous avez besoin de cartes qui vous permettront de défausser des unités de votre main en échange de certains avantages. Cela inclut Blade, Lady Sif, et Swordmaster. Et avec la stratégie de défausse présente dans ce deck, avoir Apocalypse comme finisher est un must.

Apocalypse a déjà huit points de puissance. Mais il gagne un bonus massif de quatre points de puissance lorsqu’il revient automatiquement après que vous l’ayez défaussé. C’est là que les cartes mentionnées qui peuvent vous permettre de défausser Apocalypse brillent, vous garantissant une carte à six coûts avec 12 points de puissance. De plus, conserver les Essaims à coût nul et les utiliser au tour six peut être difficile à lire pour votre adversaire, tout en jouant l’Apocalypse boostée en même temps.

Iceman est également un excellent ajout au Pool 2 de ce deck car il peut perturber la stratégie de votre adversaire grâce à son effet de coût plus un à une carte aléatoire.

Deck de mouvement

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Puisqu’il y a trois emplacements sur le terrain dans chaque jeu de Marvel Snap. Déplacer les unités est une mécanique présente dans certaines des cartes disponibles. Et avec le pool deux introduisant un tas de nouvelles cartes qui fournissent davantage de soutien et de synergie pour la mécanique de mouvement, un deck tournant autour du déplacement de vos unités pour gagner des avantages a émergé et est devenu un choix viable dans la méta actuelle.

La principale force du deck Mouvement dépendra des différents mouvements que vous ferez avec vos unités. L’Homme Multiple et le Vautour seront vos cartes de prédilection pour ce deck. Le premier laisse une copie de lui-même de l’emplacement précédent lorsque vous le déplacez, tandis que le second gagne cinq points de puissance chaque fois qu’il se déplace vers un autre emplacement.

Les outils dont vous aurez besoin pour exécuter le déplacement sur les différents emplacements d’un match comprennent Doctor Strange, Cloak, Iron Fist et Heimdall. Vous devez jouer ces cartes de telle sorte que vous puissiez économiser vos ressources pour déplacer des unités dans un tour tout en trompant votre adversaire pour qu’il gagne des points de puissance grâce à vos unités mobiles.

Kraven gagnera des points de puissance bonus si une unité se déplace à l’endroit où il est placé. Quant à Vision et Nightcrawler, ces deux cartes peuvent se déplacer avec leurs propres effets. Vous pouvez également inclure Forge, qui booste la puissance de la carte filet que vous jouerez, ainsi que Hulkbuster, qui s’équipe d’une unité et donne sa puissance à la carte sur laquelle il a fusionné. America Chavez est également un finisseur solide qui garantit une unité susceptible de changer le jeu au tour six.

Un niveau

Nova/Carnage

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Le deck Nova/Carnage a été l’un des decks les plus solides de Marvel Snap jusqu’à ce que le bonus de Nova soit nerfé. Malgré tout, c’est un choix viable à construire, et quelques ajouts de Pool Two peuvent aider le deck à devenir plus jouable qu’avant.

Certaines des cartes du Pool Two qui peuvent être utilisées dans le deck Nova/Carnage incluent le destructeur de cartes à coût unique Killmonger, le tueur de cartes à forte puissance Shang-Chi, Sabretooth, et Hobgoblin, qui peut renverser les parties grâce à sa puissance négative de huit et sa capacité à être placé du côté de l’emplacement de votre adversaire. Bucky Barnes est également un excellent ajout qui a la capacité d’invoquer le Soldat de l’hiver avec six points de puissance lorsqu’il est détruit.

Le moteur du deck repose toujours sur Carnage qui peut détruire des cartes pour obtenir des boosts de puissance, ainsi que Nova, qui fournit un point de puissance à toutes les cartes lorsqu’il est détruit par un effet de carte ou d’emplacement. Deathlok peut être votre substitut pour détruire Nova au cas où vous ne pourriez pas obtenir Carnage à temps.

Zoo de Ka-Zar

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Ka-Zar donne un coup de pouce majeur aux cartes à coût unique, permettant à un deck de se centrer autour de sa capacité. Lorsque les joueurs utilisent ce moteur de deck lorsque le Pool Un est le seul ensemble de cartes disponibles dans Marvel Snap, il y a beaucoup de cartes à coût unique dans le deck pour maximiser le boost de Ka-Zar. Mais la direction de ce deck a en quelque sorte changé un peu quand le Pool 2 est arrivé, plus précisément le marchand de sable.

Sandman est une carte à quatre coûts et un point de puissance qui possède une capacité permanente permettant aux joueurs de ne jouer qu’une seule carte par tour. Cela annule la stratégie d’essaimage du plateau de l’ancienne version du deck Ka-Zar Zoo. Mais cela permettra aux joueurs de jouer plus de cartes à faible coût en début de partie afin de réserver la fin de partie pour jouer Ka-Zar et d’autres cartes de relance comme Blue Marvel, Klaw ou Spectre.

Ebony Maw est un bon ajout de Pool 2 au deck. Mais soyez prudent en la jouant car ses points de puissance élevés de sept ont pour inconvénient de ne pas vous permettre de jouer d’autres cartes une fois qu’elle est déjà placée dans un emplacement, ainsi que de ne pas être jouable après le troisième tour. L’homme de glace à coût unique est également une bonne carte à jouer dans ce deck grâce à sa capacité à perturber la main et la stratégie de votre adversaire.

Niveau B

Le pari du jubilé

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Ce deck est placé sur ce palier en raison de son manque de cohérence. Mais si vous réussissez le combo Jubilee pour appeler et convoquer une puissante unité à six coûts lorsque vous êtes chanceux, alors il pourrait être un in pour vous. Sunspot est également une bonne option offensive secondaire car il y a une grande possibilité que vous puissiez sauter des tours à cause des cartes à coût élevé que vous avez dans ce deck.