La communication est la clé de tout tireur tactique et VALORANT ne fait pas exception.

Frapper des tirs à la tête est très certainement important, mais connaître les tenants et les aboutissants de chacune des cartes du jeu et communiquer efficacement ne doit jamais être négligé.

Vous n’avez pas besoin d’être une machine à tirer dans la tête si vous savez prendre de l’altitude, faire pivoter et déjouer vos adversaires. Si vous n’êtes pas à la hauteur de vos légendes, vous manquez quelque chose.

Voici chaque appel dans VALORANT.

Ascension

L’ascension s’apparente à Contre-grève De_Dust 2. Il a une disposition simple avec une section médiane, un site de bombe A et B. Mais ce qui la distingue, ce sont ses goulets d’étranglement et ses alcôves. Quelques légendes à prendre en considération incluent les halls Catwalk, A et B. C’est une carte lourde de défense qui nécessite une coordination des deux côtés.

Lier

Les attaquants ont plusieurs options en ce qui concerne Bind. Quelques-unes des légendes et des points d’étranglement les plus courants sur la carte incluent Hookah, une pièce pleine de conduites d’eau suspendues menant au site de la bombe B, et Showers, une salle de bain vers A.

Brise

La brise est de VALORANT la plus grande carte. Il a de grands espaces et de longues lignes de vue, similaires aux cartes que vous pourriez trouver dans Counter Strike. Cave and Shop mène au site A, mais il y a aussi Bridge, Mid Wood Doors et Switch à prendre en compte. Autour du site B, il y a Main, Arches, Elbow et Tunnel.

Fracture

La fracture est l’une des de VALORANT les cartes les plus uniques, pour le meilleur ou pour le pire. Les défenseurs apparaissent au milieu de la carte en forme de H avec accès aux deux sites, tandis que les attaquants apparaissent directement devant une tyrolienne. Cette tyrolienne, qui passe sous la carte, permet aux joueurs d’atteindre les points nord et sud de la carte avant le début du tour. Quelques légendes importantes incluent, bien sûr, les sites Spike A et B, la tour B, A Deep et A Link.

Havre

Haven est une carte à trois sites de bombes avec de nombreuses options en matière d’attaque et de défense. Le milieu de la carte a deux légendes particulièrement importantes. Il y a T Mid Doors, qui mène au Garage et au site de la bombe C, et il y a Mid Courtyard, qui se trouve directement devant B. Autour de cette zone, il y a aussi Mid-Windows, qui est un endroit commun pour les attaquants, et B -box, où les défenseurs guettent.

Glacière

Icebox est une petite carte enneigée confinée avec deux sites de bombes. Il y a des angles serrés et des points d’étranglement, de longues lignes de visée et de nombreuses positions surélevées, ainsi que des tyroliennes horizontales. C’est la carte parfaite pour les agents aériens comme Jett et Raze, qui récompense le jeu adaptatif et la visée rapide. Les conteneurs d’expédition et les chevrons ne sont que quelques légendes à connaître.

Diviser

Split est une autre carte défensive avec peu ou pas de marge d’erreur du côté attaquant. B et A main sont deux des légendes cruciales de la carte, mais Mid et Sewers sont également très controversés. Les défenseurs s’assoient souvent sur les chevrons B, également connus sous le nom de Heaven, ou à l’arrière de A. Mais il existe de nombreuses options et les défenseurs ont le choix de la litière.