Tous les changements de chambre à venir VALORANT Mise à jour 5.12 - 1

L’un des plus oppressants VALORANT les agents en jeu professionnel et classé devraient subir des changements majeurs, a révélé Riot Games dans un article de blog le 1er décembre.

La chambre sentinelle de téléportation, qui affiche le deuxième taux de sélection le plus élevé de tous les agents de VALORANT selon Valorbuff, a causé beaucoup de maux de tête à Riot et aux joueurs.

En tant que tel, Riot est sur le point de changer de chambre, entravant considérablement ses capacités de duelliste. Voici les changements à venir à la Chambre en VALORANT Mise à jour 5.12.

Chasseur de têtes (Q)

La diffusion du jet de balles du Headhunter a été augmentée pour réduire le spam et se concentrer sur la partie chasse à la tête de son kit, plutôt que sur les joueurs qui frappent des coups de corps précis.

  • Courbe de stabilité mise à jour.

Rendez-vous (E)

L’une des ancres de Chamber a été supprimée dans le plus gros succès de son kit à ce jour. Riot a tenté de ramener Chamber à une sentinelle tenant le site aux côtés de ses autres homologues de la classe.

  • Chamber place une seule ancre qui peut être téléportée lorsqu’il est à portée.
  • Le diamètre de l’ancre a été augmenté de 15 mètres à 26 mètres.
  • Suppression de la restriction de hauteur d’activation de téléportation.
  • Augmentation du temps d’équipement de l’arme après la téléportation de 0,4 à 0,7 seconde.
  • Si les ennemis détruisent l’ancre, elle ne peut plus être utilisée pendant toute la durée du round.
  • Chamber n’encourt pas de temps de recharge supplémentaire lorsqu’il rappelle son rendez-vous après s’être téléporté.

Marque de commerce (C)

La marque a été modifiée pour agir de la même manière que les autres capacités semi-globales présentées dans le kit de Killjoy, par exemple, pour inclure une restriction de portée.

  • Ajout d’une restriction de portée. Il se désactivera lorsque la chambre se déplacera hors de portée.
  • Peut être rappelé à mi-parcours et ne nécessite pas de ligne de mire.
  • Ajout d’un temps de recharge de 30 secondes au rappel.
  • Le temps d’armement initial est passé de deux à quatre secondes.
  • Santé augmentée de 1 à 20.

Tour de Force (X)

L’ultime n’a pas beaucoup de changements, mais sa cadence de tir est importante.

  • La cadence de tir a diminué de 57,5 ​​%.

Effet lent

Les changements lents affectent à la fois Trademark et Tour de Force.

  • Ralentissement réduit de 50 à 40 %.
  • Durée du ralentissement réduite de six à quatre secondes.
  • Réduction du rayon de la zone d’effet lente de 30 %.

Ces changements auront probablement un impact sur les performances de Chamber, mais Riot a tenté de se replier sur ses racines sentinelles. VALORANT Le patch 5.12 devrait sortir plus tard ce mois-ci.