Squid Game: Le pont de verre - Créer une peur et un spectacle réalistes - 1

Quiconque pensait que le « Tug of War » de l’épisode 3 de « Squid Game» serait le plus difficile ou le plus meurtrier des jeux de la série à suspense coréenne de Netflix, n’aurait peut-être pas été préparé pour « The Glass Bridge » dans l’épisode 5. La cinquième vidéo exclusive « Making Of » de Gold Derby montre comment cet épisode a été créé avec les pensées de quelques-uns des créatifs et des acteurs. (Remarque : si vous n’avez pas encore regardé « Squid Game »Pourtant, cette vidéo a un spoiler majeur vers la fin.)

Dans ce jeu, les joueurs restants doivent traverser un chemin de « pierres de verre » s’étendant haut sur le sol, en choisissant soigneusement entre deux options. Un panneau de verre est assez solide pour supporter le poids d’un être humain, l’autre panneau ne le peut pas. Au choix des concurrents, ils avancent en toute sécurité ou s’écrasent à travers la vitre jusqu’à l’étage inférieur.

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Actrice lauréate du prix SAG Jung Ho Yeon admet: « C’était en fait assez effrayant, car le pont de verre a été construit à environ un mètre au-dessus du sol, et nous avons en fait dû sauter entre les panneaux de verre trempé », même si elle dit également qu’il y avait de nombreuses mesures de sécurité en place.

Scénariste/réalisateur Hwang Dong-hyuk pense que la construction d’un véritable pont de verre a amélioré les performances des acteurs. « Je pense que la raison pour laquelle cette scène était réaliste [was] car le décor lui-même faisait un peu peur aux acteurs. La peur représentée à l’écran n’était pas fausse », déclare-t-il.

« Nous avons probablement filmé n’importe où entre une semaine ou environ 10 jours dans chaque décor conçu pour chaque jeu », a déclaré l’acteur Lee Jung-jae dit, expliquant à quel point il était intrigué par la capacité du département artistique à changer les décors d’un épisode à l’autre. « Les décors et tous les éléments artistiques étaient incroyables, combinés pour créer une atmosphère de rêve. »

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Concepteur de production Chae Kyoung Sun, qui a conçu et réalisé ces jeux, voulait un jeu qui puisse créer une véritable admiration chez les joueurs. « Le spectacle dépeint diverses émotions humaines, comme la façon dont les gens peuvent être égoïstes et brutaux lorsqu’ils sont poussés à bout », explique-t-elle. « J’essayais de créer un jeu visuel qui n’avait jamais été vu auparavant, un espace nouveau et étrange. Nous nous sommes concentrés sur le fait que la seule façon de survivre ici est de traverser le pont dangereux », c’est pourquoi l’arène autour de ce jeu a été conçue pour ressembler à une scène de cirque avec les spectateurs regardant le péril des joueurs.

« Nous voulions également qu’il contienne des éléments de conte de fées », souligne le réalisateur Hyang. J’ai beaucoup pensé aux casinos de Las Vegas. Il n’y a pas de fenêtres ni d’horloges dans un casino, et il y a des espaces avec un faux ciel, un faux coucher de soleil et tout ce qui est faux. Sauf qu’ils se sentent tous très réels. Comme dans les casinos, cela a été fait pour que les joueurs se concentrent uniquement sur les jeux.

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« Au lieu de maintenir la perspective près du jeu, nous montrons la perspective de loin, comme si nous regardions dans des jumelles », ajoute le directeur de la photographie. Lee Hyung Deok. « Cela crée un effet de vertige, et au fur et à mesure que les joueurs disparaissent un par un, en tombant à travers la vitre, cela maximise la peur des hauteurs. »

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Une grande partie de la tension créée pour cet épisode revient à l’éditeur Nam Na-young, qui révèle: «Tonalement, il y avait les scènes les plus flashy. C’était aussi celui qui avait le plus de suspense. Ce serait même effrayant de se tenir debout sur du verre trempé. J’avais des papillons dans l’estomac même si je savais que c’était faux.

Cette vidéo comprend de nombreuses images des coulisses de cet ensemble en cours de construction, les acteurs sautant entre des panneaux de verre et d’autres révélations sur la création de ce jeu.

Le réalisateur Hyang parle également de l’importance des effets visuels pour l’épisode, puisque le jeu Glass Bridge nécessitait le plus de VFX pour la série, il était donc important d’utiliser « des VFX qui ne ressemblaient pas à des VFX ».

« Pour les scènes où CGI serait important, je ne ferais qu’un montage grossier, car le travail CG implique d’aller image par image », ajoute son éditeur. « Si nous avons besoin que la scène soit plus longue ou plus courte pour CGI, nous communiquerions de manière à ce que cela fonctionne. »

Superviseur VFX Cheong Jai Hoon parle de la façon dont ils ont créé l’éventuelle explosion du pont de verre avec des éclats de verre mortels volant sur les survivants du jeu. « Le moyen le plus efficace consiste à filmer en super ralenti à l’aide d’une caméra Phantom prenant des photos à 3000 ips pour donner le look que nous voulions. »

Il révèle également qu’une réplique du plateau a été créée à 6 mètres du sol pour les scènes dans lesquelles les joueurs s’écrasent à travers la vitre avec une vidéo d’eux en train de tourner sur ce plateau secondaire. « Le plus important était que dans la réalité comme dans la fiction, nous devions garder l’intensité de la hauteur. »

Hyang aborde ensuite la conception sonore impliquée dans la création de cet épisode, en disant: « Nous avons porté une attention particulière à la création de couches de sons plus multidimensionnelles. »

« Au début, je faisais des suggestions. Par exemple, ajouter des sons plus forts lorsque les gens tombent. concepteur sonore Kang Hye-young explique. « Mais le réalisateur voulait rendre les sons exactement tels qu’ils étaient, [because] il y a une différence entre ajouter des sons naturels et créer avec force un effet sonore. Le réalisateur Hwang savait exactement ce qu’il voulait.

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