Il y a plus d’un mois, Valve a publié une annonce courte mais énorme pour une mise à jour de CS : ALLEZ. Alors que la plupart des fans ont été choqués de voir le changement de carte Active Duty et la sortie de Dust II, un autre énorme changement dans le jeu a été caché plus loin dans le post.

Après avoir dominé la méta du fusil pendant presque toute l’année 2022, le M4A1-S a reçu un nerf de Valve. Sur le papier, le nerf semblait très minuscule : une diminution de 5 % du modificateur de portée de 0,99 à 0,94 sur le M4A1-S. Mais maintenant, après qu’un mois se soit écoulé sur le nouveau patch, ce petit ajustement a tellement changé à propos de CS vers 2023.

Même les notes de mise à jour de Valve sont un peu trompeuses en ce qui concerne la traduction de ce nerf dans le jeu. Baisser le modificateur de portée sur le M4A1-S signifie que les balles feront moins de dégâts lorsqu’elles franchiront un certain seuil de portée. Dès le départ, de nombreux fans ont simplement supposé que cela signifiait que les échanges à très longue portée prendraient un coup lors de l’utilisation du M4A1-S. Pensez aux fusillades d’un côté de Long A sur Overpass à l’autre. À quelle fréquence les joueurs s’engagent-ils réellement à ces distances ? Très rarement.

En réalité, ce nerf au modificateur de portée change en fait massivement le temps de tuer à une distance beaucoup plus proche. En termes de jeu purs, le nerf a changé toute fusillade qu’un joueur brandissant un M4A1-S entre dans les 500 dernières unités, comme l’a souligné le journaliste Arnav Shukla. C’est une maigre distance de neuf mètres et demi (ou un peu plus de 31 pieds). Une fois qu’un joueur franchit ce seuil, le temps de tuer sur le M4A1-S contre un adversaire blindé passe de quatre balles à cinq. Visuellement, cela signifie que quiconque se lance dans des fusillades sur la majorité des sites du pool de cartes Active Duty avec le M4A1-S est affecté par les nerfs. Vous négociez à mi-chemin sur Mirage ? Balancer la banane sur Inferno ? Regarder les escaliers B sur Vertigo ? Le M4A1-S prendra cinq coups au corps pour tuer un ennemi.

C’est le vrai kicker non seulement pour les occasionnels CS: ALLER joueurs mais aussi pros. Le M4A1-S a vu un précédent nerf à sa taille de magazine de Valve plus tôt cette année pour essayer de déplacer un peu plus d’équilibre dans la méta du fusil CT en vain. Les pros et les occasionnels ont toujours choisi le M4A1-S par rapport à son frère A4 malgré la taille plus petite du chargeur, car le temps de tuer était encore plus rapide à toutes les distances avec le M4A1-S tout en étant 200 $ moins cher.

Maintenant, le M4A4 est meilleur à toutes les distances au-delà de la barre des 31 pieds. Cela inclut de très longues distances où la plupart des carabiniers CT opteraient pour une stratégie de tir à impulsion. Pendant des années, la plupart des joueurs ont essayé de maîtriser la stratégie « à deux coups » sur les deux versions M4 du fusil : un coup à la tête, un au corps pour une mise à mort sécurisée. De toutes les distances sur les cartes Active Duty, les deux fusils pourraient sécuriser une mise à mort avec cette stratégie. Mais maintenant, avec le nerf, le M4A1-S n’est pas garanti d’être tué à deux reprises à de très longues distances (27 mètres pour être exact grâce à Shukla).

Cette modification du M4A1-S a un effet encore plus massif sur la méta globale CT vs T dans CS. L’ancien M4A1-S était si bon dans toutes les gammes qu’il était constamment égal et surpassait parfois l’AK47. Étant donné que l’arme est silencieuse et ne montre pas de traceurs, elle était incroyable pour les spams et a subi des dégâts similaires à distance par rapport à l’AK47. Mais maintenant, avec le M4A1-S nerfé, le côté T de CS obtiendra un coup de pouce global, un coup de pouce qui est désespérément nécessaire dans l’état actuel du jeu.

Lorsque vous combinez le plus petit chargeur du M4A1-S (20 cartouches contre 30 cartouches pour le M4A4) avec ce nouveau nerf de gamme, il n’y a aucune raison de le choisir plutôt que le M4A4. Bien sûr, le confort et la maîtrise du contrôle de la pulvérisation en garderont certains à utiliser le M4A1-S, mais pour les joueurs qui cherchent à grimper sérieusement, il est préférable d’utiliser le fusil CT plus puissant. Attendez-vous à de plus en plus de professionnalisme CS: ALLER joueurs à faire le changement, de nombreux pros le faisant déjà au cours du dernier mois de 2022.