La nouvelle mise à jour du gameplay d’Udyr vient peut-être d’être lancée le mois dernier, mais Riot Games procède déjà à quelques ajustements pour aider le Spirit Walker à trouver sa place dans l’évolution. League of Legends méta.

Pour le patch 12.18, le concepteur principal du jeu, Matt « Phroxzon » Leung-Harrison, a décrit les changements apportés au jeu, avec des changements de puissance pour la capacité de survie globale d’Udyr et ses capacités DPS. Premièrement, un nerf de base avec lequel il sera touché est une diminution de sa santé de base et de son armure par niveau. Mais ce n’est pas tout ce à quoi les joueurs d’Udyr devront s’habituer.

Sa position Iron Mantle reçoit une pléthore de nerfs, y compris son pourcentage de soins HP réduit à 1,2% statique à tous les niveaux et son pourcentage de bouclier HP réduit aux niveaux ultérieurs.

Iron Mantle obtient une augmentation du vol de vie par niveau, passant de 15% statique à une augmentation de 1% jusqu’à ce que la capacité atteigne un maximum de 20% de vol de vie.

Pour compenser la perte de statistiques de tank, la griffe sauvage d’Udyr obtient un buff décent. Le coût en mana de la capacité est réduit à 20 statiques à tous les niveaux et aura deux nouveaux effets. Le premier effet a les deux premiers coups de la position qui gagnent une portée de 50, et sa version éveillée inflige désormais des dégâts physiques de santé maximum supplémentaires sur ses deux premiers coups.

Le R d’Udyr, Wingborne Storm, subira un nerf de dégâts, et sa vitesse de dégagement des vagues voit sa puissance modifiée de sorte qu’il est moins efficace en début de partie, mais infligera plus de dégâts plus tard.

En fin de compte, le nerf du tankiness d’Udyr devrait permettre aux joueurs de le réduire un peu plus facilement, mais le gain de dégâts pourrait être un excellent outil pour chasser les ennemis.

Ligue Le patch 12.18 devrait sortir le mercredi 21 septembre.