Riot se précipite sur les mordus de Rammus après que le patch 13.1 de la Ligue modifie son taux de victoire - 1

League of Legends Le patch 13.1 a apporté de lourds nerfs à Rammus, laissant le champion dans un état misérable avec un taux de victoire de seulement 45,45%, selon le site de statistiques U.GG. Voyant que les développeurs ont peut-être été trop durs avec notre garçon OK, Riot Games cherche à donner à Rammus des améliorations indispensables dans le patch 13.2.

Pour, espérons-le, corriger le taux de victoire de Rammus qui, entre deux correctifs, a chuté de 10%, Riot annulera essentiellement tous les changements en direct augmentant la santé de base de Rammus de 614 à 675, les dégâts d’attaque de base de 53 à 55, l’armure de base de 36 à 40, et l’armure plate de Defensive Ball Curl de 25 à 35.

Rammus était définitivement en ligne pour les nerfs avec le patch 13.1, mais il semble que Riot en ait trop fait avec des nerfs à ses statistiques de base, et son interaction entre Jak’Sho the Protean et Defensive Ball Curl de Rammus a été modifiée pour « les deux interagissent plus proprement avec un autre. »

En dehors de cela, Jak’Sho the Protean, à partir du patch 13.1, ne soigne plus les champions des sbires et des monstres, et la cerise sur le gâteau, les développeurs ont nerfé Legend: Tenacity d’un total de 30% de ténacité à 20%.

Fondamentalement, ces changements devraient aider Rammus à retrouver son chemin dans la jungle de la Faille de l’invocateur. Gardant à l’esprit que l’objet et la rune préférés de Rammus ont été nerfés, le champion devrait être en position de force sans que son taux de victoire ne franchisse la barre des 50%.

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