Riot rend le Dr Mundo encore plus "impossible à tuer" dans League of Legends - 1

Riot Games prépare plus de changements d’équilibre pour le Dr Mundo, après que le fou de Zaun a commencé à s’éloigner de son League of Legends fantasme de puissance d’être « complètement impossible à tuer » grâce à la méta de dégâts de la saison 12.

Le mastodonte emblématique, le Dr Mundo, s’est retrouvé dans une situation difficile au début de la dernière Ligue saison: son statut « invincible » est en grave danger.

Le fou de Zaun est également allé dans deux directions totalement opposées en ce qui concerne les taux de victoire dans les ELO classés. Dans les jeux de haut niveau, le Dr Mundo a du mal à mettre une brèche dans ses adversaires. Dans les niveaux inférieurs, cependant, comme le bronze et l’argent, le top laner affiche un taux de victoire élevé de 54% dans le jeu en échelle.

Cette déconnexion a poussé Riot Games à intervenir.

Glenn « Twin Enso » Anderson, l’un des de la ligue l’associé Champions Designers, a confirmé que le Dr Mundo recevrait des changements dans une future mise à jour de la saison 12.

Les plus gros problèmes, a expliqué Anderson dans une chaîne Discord, sont doubles. L’un est le large éventail de taux de victoire du scientifique et son impact néfaste sur les matchs à faible ELO. L’autre, et peut-être le plus pressant, le MDR dev a ajouté, c’est que le Dr Mundo a été dépouillé de sa saveur « indestructible » cette saison.

Pour lutter contre cela, le Dr Mundo aura son Ligue début de partie ⁠ – et très probablement aussi sa puissance de milieu de partie – nerfé dans un futur patch. Riot « nerfera les statistiques biaisées à faible MMR » pour équilibrer le tank et réduire ses taux de victoire tout en renforçant sa puissance en fin de partie.

« Pour ce que ça vaut », a déclaré Anderson, « les statistiques de temps de jeu de Mundo ne sont pas nécessairement si malsaines non plus. [They’re] juste un peu indésirable avec le fantasme de Mundo d’être littéralement impossible à tuer en fin de partie.

« À long terme, nous espérons améliorer son taux de victoire avec le temps de jeu, mais ce sont des changements plus sophistiqués qui nécessitent plus de temps… nous ne faisons donc que du patchwork pour le moment.

Image via Riot Games.

Avant le patch 12.4, le fou de Zaun a un taux de victoire de 53,6 % en bronze, selon Ligue site de statistiques Lolalytics. Le biais de victoire augmente à 54,59 % en or et tombe à 52 % en diamant. Son taux de victoire après 30 minutes au même ELO chute encore plus bas, atteignant 48% à son creux.

Il est peu probable que ces modifications prévues de Dr. Mundo atteignent les serveurs en direct avec le patch 12.4, d’autant plus qu’il arrive cette semaine. Au lieu de cela, les joueurs peuvent probablement s’attendre à ce que les modifications du Madman commencent à être déployées début mars.

Anderson a ajouté: «Nasus, Urgot, Morde sont de bons exemples de mastodontes qui tombent à des ELO élevés. C’est bien des champions comme ça qui existent. Mais nous n’avions pas l’intention que Mundo en soit un.