Riot ne modifiera plus l'équilibrage des champions de la ligue avant la sortie de la version 12.10 - 1

L’un des principaux développeurs de League of Legends chez Riot Games, Phlox, a partagé hier un tas de changements majeurs de champions qui arrivent dans le jeu avec le patch 12.10. Chaque champion du jeu verra sa santé améliorée, certains systèmes bénéficiant également d’ajustements vitaux. Phlox l’a appelé « un patch assez perturbateur », sur lequel vous pouvez en savoir plus ici.

Parallèlement, le développeur a annoncé que Riot serait « retarder tous les changements d’équilibre pour cela. » Cela est dû au fait que l’équipe s’attend à ce que l’équipe ait une bien meilleure compréhension de qui doit être nerfé ou amélioré après le Ligue le patch lui-même est sorti, il décide donc de se retenir un peu.

« Nous prévoyons de faire un micropatch d’équilibre le jeudi (heure américaine) du patch », a ajouté Phlox. Il souligne que des changements aussi importants dans le titre Riot Games peuvent avoir un impact considérable sur l’expérience du joueur, et donc, pour l’instant, il est difficile d’anticiper quel champion aura besoin d’être équilibré de quelle manière. « Des changements radicaux comme celui-ci ne sont tout simplement pas assez prévisibles pour que nous sachions quel champion spécifique sera OP et de combien de temps avant la sortie. »

On dit que le patch 12.10 est énorme ; après tout, les statistiques de base de chaque champion ne sont pas mises à jour toutes les deux semaines. On s’attend à ce que l’équipe de développeurs surveille la façon dont les joueurs s’adaptent aux changements de puissance dans chaque voie, afin qu’ils aient une meilleure compréhension du nouveau League of Legends méta.

Tous les champions bénéficieront d’une augmentation de 70 points de vie de base. Dans le même temps, ils recevront 14 points de vie supplémentaires par niveau, 1,2 armure supplémentaire par niveau et 0,8 résistance magique supplémentaire par niveau. D’autre part, la guérison va être réduite de 10 à 28%, tandis que le blindage sera également ciblé avec un marteau nerf, étant réduit de 10%.