Riot Games a révélé en détail comment le système de ping artificiel de cette année League of Legends Mid-Season Invitational fonctionne et pourquoi le système n’a pas fonctionné comme prévu pendant les trois premiers jours du tournoi dans un article de blog axé sur la technologie publié plus tôt dans la journée.

Au MSI de cette année, le représentant chinois de la LPL, Royal Never Give Up, participe au tournoi à distance en raison des contraintes de voyage liées à la pandémie. Puisqu’il existe une différence de latence naturelle entre les jeux, y compris RNG, et les jeux joués en interne sur le site MSI à Busan, en Corée du Sud, Riot a mis en place un logiciel connu sous le nom d ‘«outil de service de latence» pour placer chaque joueur au ping du tournoi à environ 35 minutes. millisecondes. Cet outil est destiné à garantir que chaque joueur de MSI joue avec la même latence, quel que soit l’endroit d’où il joue.

Le 13 mai, cependant, Riot a découvert qu’il y avait eu un « écart de latence » entre les joueurs participant à distance en Chine et les joueurs à Busan. Riot a alors pris la décision de faire rejouer à RNG les trois jeux qui avaient été affectés par ce bogue pour maintenir l’intégrité concurrentielle.

« Alors que les joueurs en Chine jouaient avec un ping de 35 ms, le ping pour les joueurs de Busan était plus élevé », a déclaré Riot. « Malheureusement, le problème n’a pas été découvert avant le début de l’événement. La raison pour laquelle nous ne l’avons pas trouvé plus tôt est que la cause du problème était un bogue de code qui a mal calculé la latence, ce qui signifie que les valeurs de nos journaux étaient également erronées. En conséquence, notre surveillance continue et nos tests pré-événement ont montré que tout fonctionnait correctement, même si ce n’était pas le cas.

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Avant l’événement, Riot a examiné ses options. Après avoir lancé des scénarios où chaque équipe jouait avec sa latence naturelle, et un autre scénario où les serveurs MSI seraient placés directement entre la Chine et la Corée, l’équipe technique d’esports a pris la décision d’introduire un ping artificiel. Quarante millisecondes est la latence la plus élevée pour Ligue « pour être considéré comme viable au plus haut niveau compétitif », selon Riot.

Après le premier jour de matchs au MSI 2022, les joueurs du tournoi ont rendu compte à Riot en affirmant que leur latence dans le jeu était supérieure à 35 millisecondes, obligeant l’équipe technique d’esports de Riot à revenir à leurs journaux pour donner un sens au problème. De plus, Riot a mené plusieurs expériences pour tester en interne ses valeurs de latence afin de découvrir pourquoi les joueurs subiraient un ping supérieur à 35 millisecondes.

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Après avoir testé l’efficacité de l’outil de service de latence, Riot a constaté que bien qu’il ait atteint un environnement stable de 35 millisecondes pour les joueurs en Chine, les équipes de Busan jouaient avec des valeurs de latence comprises entre environ 50 et 55 millisecondes.

Après avoir fait cette découverte, la décision de rejouer les trois premiers matchs du tournoi de RNG a été prise. RNG a publié sur les réseaux sociaux suite à la décision d’exprimer ses inquiétudes quant à la manière dont le tournoi s’est déroulé, au moment de la décision de Riot et au « traitement injuste » qu’il a reçu au MSI jusqu’à présent.

Malgré la rediffusion des matchs de RNG, l’équipe a quand même terminé la phase de groupes du MSI avec un record invaincu, passant facilement à la phase suivante du tournoi.

L’équipe technique de Riot s’est excusée pour « la perturbation et la frustration causées pendant le tournoi » dans son article de blog et a déclaré que l’équipe continuait d’effectuer des tests pour s’assurer que le reste du MSI se déroule plus facilement que sa phase initiale.

« S’efforcer de créer des règles du jeu équitables pour les équipes professionnelles sera toujours une priorité absolue », a déclaré Riot à propos de la situation. « Notre objectif est de faire en sorte que la technologie s’écarte et que le sport et le gameplay occupent le devant de la scène. »

Le MSI se poursuivra le vendredi 20 mai, lorsque la phase de grondement commencera.