Le League of Legends La saison 13 a été une montagne russe jusqu’à présent, surtout en ce qui concerne la méta. Des junglers spammers aux supports à distance en passant par les nerfs d’expérience, nous avons tout vu. En particulier, les nerfs de l’expérience acquise lors des éliminations provoquent un grand changement qui affecte tous les rôles dans le jeu. Selon Riot, cependant, certains champions sont plus touchés que d’autres.

Dans un nouveau post Quick Gameplay Thoughts, Riot Games a voulu partager ses réflexions sur l’état actuel des mid laners itinérants. Les développeurs pensent que certains champions comme Fizz, Pantheon et Qiyana ont été fortement influencés par les changements XP, c’est pourquoi il cherche à améliorer les trois dans le prochain patch 13.5.

L’équipe d’équilibre a mentionné qu’il y a aussi d’autres champions qui ont vu leur taux de victoire baisser, mais ce n’est actuellement pas suffisant pour « les mettre mal à l’aise avec leur équilibre ».

Le concepteur principal du gameplay, Axes, a utilisé Yone comme exemple, expliquant que malgré la baisse de son taux de victoire, l’équipe chargée de l’équilibre pense « qu’il a toujours l’air plutôt bien dans l’ensemble ». Selon le site Web de statistiques U.GG, Yone affiche actuellement un taux de victoire de 49,21% (tous rangs confondus), une petite baisse par rapport au patch précédent (49,66%, selon U.GG).

« Mais les données ne sont pas concluantes – Talon et Katarina, en particulier, ne semblent pas avoir été affectés, et nous nous serions attendus à ce qu’ils soient parmi les plus touchés, il est donc toujours possible que ce soit un autre effet qui en soit la cause. (Annie exclut les non-mages, peut-être ?), Mais c’est quelque chose qui nous intéressera de surveiller dans les prochains patchs. » il a continué.

Pour faire une meilleure comparaison, le taux de victoire de Katarina entre le patch 13.3 et le patch 13.4 n’a baissé que de 0,18 %, selon U.GG), tandis que celui de Talon est passé de 48,80 % à 48,32 % après la nouvelle mise à jour.

Axes a également déclaré que l’équipe considère l’itinérance comme un peu trop dominante aux plus hauts niveaux de jeu, et les développeurs pensent que le jeu serait amélioré s’il était nerfé. Bien qu’ils ne cherchent pas à le frapper directement, ils « ne seraient pas tristes de voir les nerfs comme un effet secondaire des nerfs XP ».

Cela dit, Riot cherche à apporter des buffs de rééquilibrage et de compensation aux champions les plus faibles selon la nouvelle méta.