Le patch 12.10, autrement connu sous le nom de «mise à jour de durabilité», a apporté une tonne de changements à League of Legends. Cela comprenait des augmentations de la santé, de l’armure et de la résistance des champions à tous les niveaux, ainsi que des ajustements des soins, des boucliers et du maintien.

Mais alors que le patch étendu couvrait de nombreux aspects du jeu, certaines choses sont restées inchangées. L’un d’eux était des sbires, ce qui a semé la confusion chez les joueurs. Tim « TheTruexy » Jiang, concepteur de jeu associé chez Riot, a expliqué pourquoi l’équipe de développement avait pris la décision de fermer les yeux sur les sbires dans le patch 12.10.

Les joueurs se sont plaints que les dégâts des sbires auraient dû être améliorés dans le patch 12.10 pour compenser la mise à jour de durabilité. TheTruexy a expliqué dans un article sur Reddit que ce changement n’était pas aussi clair qu’il n’y paraît.

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« Comme les gens l’ont souligné, ce n’est pas aussi simple que » compenser pour la durabilité «  », a déclaré TheTruexy. « Beaucoup de 12.10 l’ont rendu si faible que les premiers jeux sont plus difficiles à punir, il y a donc beaucoup d’avantages / inconvénients à rendre les premiers échanges de sbires tout aussi punitifs. »

Suite à la mise à jour de la durabilité, il est beaucoup plus difficile pour les joueurs d’avancer en début de partie, car les champions ont plus de capacité de survie. C’était, dans une certaine mesure, ce que Riot avait prévu en premier lieu. Améliorer les dégâts des sbires serait contre-productif et éliminerait tout l’intérêt des changements.

Cela étant dit, TheTruexy a rassuré les joueurs sur le fait que Riot garde un « œil sur ce genre de choses et est ouvert au suivi si nécessaire ».