jeu de calmar lumière rouge lumière verte

Squid Game est une série Netflix sud-coréenne de 2021 qui s’inspire de certains jeux d’enfance en Corée du Sud. Cependant, ces jeux sont devenus mortels. Dans une série de six (ou sept) articles, nous expliquerons donc comment se déroulent les jeux présentés dans la série. Et pour le plaisir, nous présenterons également quelques conseils sur la façon de jouer de manière optimale pour survivre. Pour cet article, nous allons parler du premier jeu, baptisé Lumière rouge, lumière verte en anglais.

Mais avant cela, récapitulons ce que Squid Game est. La série suivait l’histoire de personnes en difficulté financière qui n’avaient qu’à rejoindre ces jeux mortels comme seul espoir d’améliorer leur vie. Les jeux étaient essentiellement des jeux de survie. La dernière personne debout remportait le grand prix de 45,6 milliards de wons sud-coréens.

Nous avons effectué quelques conversions pour comprendre l’importance de cette somme d’argent. Au moment où nous écrivons ces lignes, cette somme équivaut à 36,5 millions de dollars américains, 34 millions d’euros, 30,1 millions de livres sterling ou, juste parce que nous avions un personnage nord-coréen dans l’émission, 32,8 milliards de wons nord-coréens.

Ceci étant dit, parlons du premier jeu !

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Comment jouer

Le jeu s’appelle 무궁화 꽃이 피었습니다 (mugunghwa kkoch-i pieossseubnida) en coréen, ce qui se traduit par « La fleur d’hibiscus s’est épanouie ». Le jeu a été traduit par « Red Light, Green Light » en anglais, car il s’inspire des feux de signalisation, dont le jeu avait la même mécanique.

Dans le jeu, il y avait une poupée au milieu du terrain dont le corps faisait face à un arbre. Au début, la poupée, sa tête et son corps faisaient face à l’arbre, mais elle ne faisait que « tourner » sa tête pour faire face aux joueurs.

Pour jouer le jeu, les règles annoncées étaient les suivantes. La poupée, Yeong-hui, tournerait son dos aux joueurs. Elle placera son bras sur son front tout en faisant face à l’arrière, imitant la posture de quelqu’un de « it » dans un jeu de tag.

Elle chantera ensuite, « mugunghwa kkoch-i pieossseubnida »., » pendant qu’elle chantait, tous les joueurs étaient autorisés à traverser le vaste terrain. Après le chant, elle faisait pivoter sa tête vers le public et abaissait son bras. Si la poupée détectait le moindre mouvement, le joueur qui bougeait serait éliminé, non seulement du jeu « mais aussi de la vie ». La poupée tournait à nouveau la tête, et le cycle se répétait.

Tous ceux qui ont franchi la ligne rose au bout du terrain sans être « éliminés » ont gagné.

La traduction anglaise s’est inspirée des feux de circulation dans le sens où il y avait des moments où l’on n’avait pas le droit de bouger, et d’autres où l’on n’avait pas le droit de bouger. Comme dans le film, certains tentaient de « battre le feu rouge ». Cependant, contrairement au film, vous ne seriez pas « éliminé » si vous bougez pendant le « feu rouge », le pire que vous pourriez obtenir est probablement quelques amendes.

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Comment gagner

Le jeu avait une limite de temps de cinq minutes. Young-hui termine de chanter sa ligne en cinq secondes. Idéalement, la poupée devait chanter la ligne au maximum 60 fois.

Cependant, elle prendrait un certain temps pour évaluer les mouvements des joueurs. Plus les joueurs bougeraient, plus elle prendrait du temps pour les « éliminer », ce qui brûle le temps des joueurs dévoués. Ainsi, elle ne pourrait pas signer pendant un total de 60 cycles, car des secondes sont passées pendant les mouvements de son corps et l’élimination des joueurs du jeu.

Alors, comment faire ? Tout d’abord, vous devez gérer votre vitesse et votre équilibre. Un joueur a essayé de courir trop vite mais n’a pas pu arrêter son élan à temps, il a donc été pris en train d’essayer de s’équilibrer et a été retiré.

Définissons d’abord la « vitesse ». Elle est définie comme la distance parcourue dans un certain laps de temps. Maintenant, pour se déplacer « plus vite » (c’est-à-dire « plus de vitesse »), il faut couvrir plus de distance dans le même laps de temps ou couvrir la même distance en moins de temps.

En gardant ce concept physique à l’esprit, la façon idéale de jouer est de faire des pas larges et lourds. De grands pas vous feraient « couvrir plus de distance dans le même temps » (ou même effort), tandis que faire des pas aussi lourds que possible pourrait vous faire « ancrer » au sol, afin que vous ne perdiez pas l’équilibre.