
Bonjour à tous,
J’ai créé ce modèle de générateur de terrain pendant mon temps libre, mais je pense vraiment me concentrer dessus et y apporter d’autres améliorations, car je pense l’utiliser dans l’un de mes jeux que je crée pour l’avenir.
Le générateur utilise une fonction de bruit pour générer un terrain ondulé et place des blocs à la hauteur correspondante renvoyée par la fonction. Il y a aussi la coloration topographique et la génération d’arbres. Il a également un ensemencement de travail, ce qui signifie que la même graine génère le même type de terrain.
Voici quelques photos, étape par étape montrant les aspects du générateur :
Sommaire
On commence par un terrain plat :
Et maintenant, générant un mélange d’herbe et de couleur :
Appliquer ensuite une coloration topographique à partir de la fonction de bruit :
Donnons maintenant leur hauteur en conséquence, ainsi qu’une mer :
En diminuant la fréquence, on peut avoir plus de terre et moins de mer :
Maintenant, les arbres :
Plus d’arbres :
Un autre terrain avec une autre graine :
Et basse résolution/taille aussi :
PDV du joueur :
Et il y a eu aussi des générations de grottes ce qui demande plus de travail c’est sûr :
Vous pouvez également utiliser le générateur :
Si vous voulez tester le générateur pour plus de détails, voici le lien :
Générateur de terrain en blocs

Grand fan de mangas et d’animes, je n’aime bien écrire qu’à propos de ses sujets, c’est pour ca que j’écris pour 5 minutes d’actus. Au quotidien de décortique, donne mes avis sur les différents épisodes et chapitres des mangas que j’aime lire.
