Qu'est-ce que l'ADR dans VALORANT et qu'est-ce qu'un bon ADR ? - 1

Chaque jour, des millions de personnes se connectent pour broyer le jeu FPS à succès de Riot. VALORANT est incroyablement populaire parmi une grande variété de joueurs et continue de faire ses preuves avec des mises à jour, des saisons et plus encore.

Beaucoup de ceux qui débutent avec ce jeu de tir à la première personne peuvent se retrouver dans une sorte de crise alors qu’ils commencent à apprendre les tenants et les aboutissants du jeu.

Mais VALORANT le succès pourrait n’être qu’à un match.

Il existe de nombreuses statistiques associées à VALORANT. Ceux-ci montrent, en un coup d’œil, ce dans quoi les joueurs excellent et ce qui pourrait être amélioré. Une statistique qui en confond beaucoup est l’ADR. Ici, nous allons passer en revue ce qu’est l’ADR et suggérer un bon ADR à viser.

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Qu’est-ce que l’ADR dans VALORANT?

Dans VALORANT, ADR signifie dégâts moyens par tour. Tout au long des rounds, les joueurs utiliseront leurs armes pour infliger des dégâts – en espérant les éliminer – à l’autre équipe. Ces valeurs sont enregistrées et attachées aux joueurs.

Agents dans VALORANT ont des pools de santé variables. Celles-ci peuvent aller de 100 à 150 points de vie – qui varient en fonction des différents supports disponibles pour les joueurs. De plus, les joueurs peuvent recevoir encore plus de buffs de santé avec les capacités de guérison de Sage et Phoenix. Donc pendant VALORANT est similaire à CS: ALLERla statistique ADR sera légèrement gonflée par comparaison.

L’ADR peut être une statistique utile pour décrire l’impact d’un joueur particulier sur un tour. Bien que ces statistiques ne soient pas un fourre-tout pour la valeur d’un joueur, elles peuvent être utiles en un coup d’œil pour avoir une idée générale de ce que les différents joueurs apportent à la table.

Bon ADR à viser dans VALORANT

L’ADR a été une statistique hautement quantifiée dans CS: ALLER. Cependant, VALORANT utilise plus souvent l’ACS – score de combat moyen – pour représenter correctement la valeur du joueur dans le jeu. Alors que l’ADR est quantifié dans VALORANTil est plus difficile à évaluer et à interpréter à travers la base de joueurs.

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Parmi les professionnels nord-américains VALORANT joueurs, les dégâts moyens par tour se situent autour 130,57. Cela a été calculé à l’aide des statistiques de vlr.gg où les statistiques compilées sont de plus de 200 tours avec un classement minimum des adversaires, le plus souvent contre d’autres équipes et joueurs professionnels.

En ce qui concerne la base générale de joueurs, le rapport moyen entre les joueurs tués et morts se situe autour de 1,0, soit un tué par mort. Dans VALORANT, ce nombre se situerait autour de la plage 110-130. Cela implique qu’en moyenne, le joueur tue au moins un autre joueur par mort, en supposant que les soins, les réanimations et autres événements ne sont pas pris en compte.

Avec cette fourchette comme moyenne, les joueurs qui dépassent la fourchette 130-150 devraient être considérés comme des joueurs très forts qui ont constamment un impact important sur le tour. Ceux de moins de 110 ou 100 ans ont des opportunités d’améliorer et de travailler sur leurs compétences d’engagement.

Ceux qui se situent autour de 150-190 sont la crème de la crème en termes de jeu public.

Ce sont des joueurs qui ont un fort impact à chaque tour qu’ils jouent et qui ont souvent un fort ratio kill-death autour de 1,25 ou plus pour combien ils entrent et gagnent VALORANT engagements.

Selon tracker.gg, Xeppaa, un professionnel de premier plan VALORANT joueur compétitif en Amérique du Nord, se situe à 158,3 ADR à vie, ce qui le place dans le top 15% de tous les joueurs en termes d’ADR. D’un autre côté, Something, un autre joueur professionnel et de premier rang, a un ADR à vie de 188,7, ce qui le place juste en dehors du top 1% de tous. VALORANT joueurs à 1,1%.

L’ADR est une statistique difficile pour mesurer ses prouesses sur le champ de bataille. Cela peut varier considérablement en fonction du calibre de la compétition contre laquelle on joue et de l’équipe du joueur.

VALORANT les joueurs devraient s’efforcer de dépasser la fourchette 110-130 car cela semble être une moyenne solide parmi la base de joueurs compétitifs et montre une bonne base.