Que sont les serveurs 128 ticks et arrivent-ils sur CS2 ? - 1

Le lancement apparemment imminent alimenté par Source 2 Counter-Strike 2, qu’il s’agisse d’une énorme mise à jour ou d’un tout nouveau jeu, a ouvert un robinet imparable d’attentes et de battage médiatique. Ce lancement, qui aurait lieu en mars 2023, pourrait représenter le plus grand changement apporté à la franchise emblématique depuis CS: ALLER est sorti il ​​y a presque 10 ans.

L’un des grands changements annoncés à venir CS2 est l’implémentation de serveurs 128 ticks. Cela signifierait une mise à niveau des serveurs actuels à 64 ticks utilisés dans CS: ALLER.

Mais que signifient les serveurs 128 ticks et les serveurs 64 ticks ? Sont-ils une partie confirmée de CS2? Et pourquoi les serveurs 128 ticks sont-ils importants ?

Que sont les serveurs 128 ticks ?

Le taux de tic-tac d’un serveur explique essentiellement la vitesse à laquelle un serveur traite les informations côté client. Lorsqu’un joueur bouge, tire, lance un objet ou recharge, cette action est captée par le serveur et toutes ces informations sont traitées un certain nombre de fois par seconde.

Les serveurs à 128 ticks traitent 128 ticks d’informations par seconde du joueur, contre 64 ticks d’informations par seconde sur les serveurs à 64 ticks.

Les serveurs à 128 ticks arrivent-ils à coup sûr CS2?

Selon un rapport du journaliste de longue date Richard Esports et des sources connaissant le développement du jeu qui lui ont parlé, les serveurs à 128 ticks seront prêts au lancement de la période bêta de ce jeu.

La date de sortie provisoire du CS2 la bêta serait fixée au mois de mars, ou pourrait être le 1er avril.

Pourquoi les serveurs 128 ticks sont-ils importants ?

En ce qui concerne les performances dans le jeu, les serveurs à 128 ticks ont un impact assez important sur le jeu par rapport aux serveurs à 64 ticks. Plus d’informations traitées par les serveurs signifient plus de possibilités d’enregistrement des coups, ainsi que des changements de cohérence en ce qui concerne les mécanismes de mouvement, le lancement de grenades et les dégâts de chute.

Le passage aux serveurs à 128 ticks a cependant un impact plus profond en dehors des seuls résultats du jeu. Le passage à des serveurs à 128 ticks, parallèlement à une expérience de matchmaking améliorée, est une tentative de Valve et du Counter Strike équipe de développement pour ramener à la maison les joueurs qui sont allés à des programmes tiers tels que FACEIT. Parallèlement à une expérience de mise en relation supposée plus enrichissante et robuste, FACEIT propose également des serveurs à 128 ticks.

De plus, c’est un moyen de riposter contre VALORANTle jeu de tir tactique de Riot Games qui rivalise directement avec Counter Strike. Riot a clairement indiqué avant la sortie du jeu que les serveurs à 128 ticks allaient être inclus. Et tandis que VALORANTc’est la gloire n’a pas fait de mal CS: ALLER en termes de base de joueurs ou d’audience d’esports, Valve ne devrait pas vouloir laisser l’ascension de son rival incontestée plus longtemps.