Azir a reçu une poignée de changements d’équilibre dans League of Legends Le patch 13.5 et, selon le développeur de Riot Games, David « Phreak » Turley, les premières données suggèrent que la mise à jour a fonctionné.

Phreak a partagé quelques premières statistiques sur le taux de victoire d’Azir après la sortie du patch le 8 mars. Il a souligné que le taux de victoire du champion augmentait déjà, et cela pourrait être un signal des choses à venir.

« Son biais moyen-élite est peut-être passé d’environ 3,5% à environ 0,5% », a déclaré Phreak sur Twitter hier soir. « Il n’y a certainement pas encore assez de données pour être confiant dans la mesure post-patch d’Elite, mais si cela tient, il a légitimement un espace de tête de +4% de taux de victoire. »

L’objectif de ces changements était de réduire l’impact d’Azir dans le jeu professionnel tout en augmentant son taux de victoire dans la file d’attente solo. Si ce que dit Phreak est vrai, les développeurs auraient pu atteindre leur objectif. Azir, cependant, a actuellement le taux de victoire le plus bas parmi les mid laners en platine et au-dessus avec 42,72%, selon un Ligue site de statistiques U.GG.

Phreak a souligné que les joueurs ont commencé à choisir Lethal Tempo sur Azir et maximisent le W du champion comme première capacité. Le développeur s’attendait à ce que des objets comme la dent de Nashor soient une option beaucoup plus solide pour l’empereur des sables, mais « cela ne semble toujours pas en valoir la peine ».

Dans Ligue Patch 13.5, Azir a reçu une série de changements. Toutes les capacités du champion ont été modifiées à l’exception de son ultime. Les développeurs ont supprimé sa vitesse d’attaque supplémentaire lors de l’invocation d’un troisième soldat et ont nerfé son Q, entre autres changements destinés aux joueurs professionnels. Reste à savoir si les changements impacteront les pros.