VALORANTS Le patch 4.04 est une mise à jour massive introduisant plusieurs changements d’agent ainsi que des modifications importantes d’Icebox. Les joueurs peuvent s’attendre à ce que la méta du contrôleur soit affectée par la nouvelle mise à jour et Yoru reçoit enfin sa refonte indispensable.

Le patch 4.04 « améliore le système utilisé pour placer les capacités à des emplacements ciblés au sol », facilitant ainsi l’utilisation des capacités avec plusieurs agents. Les joueurs d’Omen, Viper, Chamber, Killjoy, Yoru et Sage trouveront plus facilement des emplacements valides pour tout ou partie de leurs capacités dans des « espaces restreints ».

Omen a reçu un buff indispensable dans le dernier patch, et certains de ses nerfs récents ont été annulés. Son temps de recharge de Dark Cover a été réduit de 40 à 30 secondes, mais le prix a augmenté de 100 à 150. La vitesse du projectile a également augmenté de 2 800 à 6 400. La capacité Shrouded Step coûte désormais 100 au lieu de 150, et le délai de pré-téléportation a été réduit d’une seconde à 0,7 seconde. La capacité Paranoïa n’aveugle plus non plus les joueurs adjacents à Omen lorsqu’elle est utilisée.

Brimstone a reçu un buff dans le patch 4.04, ce qui pourrait augmenter sa viabilité dans des situations compétitives. Son temps de déploiement de Sky Smoke a été réduit de deux secondes à une seconde, le rayon de déploiement a été augmenté de 5 000 à 5 500 et la hauteur de fumée a été augmentée pour être la même que celle des autres contrôleurs. Son Stim Beacon fournit également une augmentation de vitesse de 15% aux côtés de Rapid Fire.

Astra a reçu le traitement opposé dans le nouveau patch puisque plusieurs de ses capacités ont été nerfées pour permettre à d’autres contrôleurs de briller. Elle n’a plus que quatre étoiles au lieu de cinq, et le temps de recharge pour récupérer des étoiles a été augmenté de 14 à 25 secondes. Mais elle peut également ramasser des étoiles pendant la phase d’achat pour rembourser leur coût et peut les placer plus loin sur la carte. La distance de placement des étoiles a été augmentée de 10 000 à 30 000.

Le temps de recharge de Gravity Well a été augmenté de 25 à 45 et la taille de la capacité a été réduite de 525 à 475. La capacité « n’affecte plus personne entièrement sous le Gravity Well ». Le temps de recharge de Nova Pulse a été augmenté de 25 à 45 et n’affecte plus personne directement sous la capacité. La capacité Nébuleuse a également reçu une augmentation du temps de recharge, passant de 14 à 25, et les temps de recharge de la nébuleuse sont désormais séquentiels au lieu de se produire simultanément. La taille de cette capacité est également passée de 410 à 475. Astral Form a également reçu quelques mises à jour de qualité de vie pour le rendre plus facile et plus confortable pour les joueurs Astra.

Viper a également reçu des ajustements dans le nouveau patch, obligeant les joueurs à choisir quand utiliser ses capacités de manière stratégique. Sa consommation de carburant est augmentée de 50% lorsque son écran toxique et son nuage empoisonné sont tous deux actifs, et la « barre de carburant devient rouge lorsqu’elle n’a pas assez de carburant pour activer ses capacités ».

Le temps de recharge de l’écran toxique a été augmenté à huit secondes après la désactivation, et le temps de recharge démarre désormais lorsque la fumée commence à se dissiper. Le délai de désactivation a été réduit d’une seconde à 0,8 seconde et l’écran toxique a de nouveaux voyants jaunes indiquant quand la capacité est en temps de recharge. Il n’y a plus de délai pour la désactivation de l’écran toxique lorsque Viper est supprimé, et une nouvelle ligne VO joue lorsque la fumée de Viper disparaît à cause de la suppression. Poison Cloud de Viper a également reçu les mêmes modifications que son écran toxique. Snake Bite a également été légèrement modifié, sa durée passant de 6,5 secondes à 5,5.

La refonte très attendue de Yoru arrive enfin dans le patch 4.04 et le duelliste controversé peut maintenant trouver une place dans la méta.

Yoru n’a plus qu’une seule charge Fakeout, mais c’est un leurre grandeur nature avec 150 HP. Le leurre ne peut être envoyé qu’en courant vers l’avant, mais les joueurs peuvent cliquer avec le bouton droit de la souris pour placer un marqueur fixe pour le leurre. Lorsque le leurre est endommagé, il court vers l’ennemi qui le tire et explose, faisant clignoter les ennemis dans le rayon de l’explosion.

La capacité Gatecrash a maintenant deux charges et coûte 200 crédits chacune. La charge de recharge a été supprimée et elle se rafraîchit désormais après deux éliminations. Les joueurs peuvent simuler le Gatecrash en appuyant sur F, qui lit les visuels audio et de portail de la téléportation de Yoru. Le temps nécessaire pour déployer la balise de téléportation a également été réduit, et l’audio en jeu de la balise pendant le voyage a été réduit. La vitesse de la balise a également été augmentée et un nouveau décalque marque l’emplacement d’une fausse téléportation pendant 30 secondes.

Enfin, la durée de la dérive dimensionnelle de Yoru a été augmentée de huit à 10 secondes, et Yoru n’est plus révélé aux ennemis. Le délai de déséquipement est passé de 0,6 à 1,2 seconde, et Yoru peut désormais utiliser tous les utilitaires de son ultime. Les joueurs peuvent entendre les pas de Yoru à moins de 15 mètres de son emplacement, et un nouveau délai d’incantation a été ajouté.

Icebox a également reçu une refonte substantielle dans le patch 4.04. Chaque zone importante du site B a été ajustée pour changer la façon dont les équipes défendent et attaquent la zone. La voie du milieu a également reçu des modifications mineures pour faciliter la poussée des attaquants, et le site A a été ajusté pour donner une aide supplémentaire aux défenseurs. Une ventilation complète des changements apportés à Icebox peut être trouvée ici.

Ascent a également reçu une mise à jour mineure. Les joueurs pourront désormais saisir l’orbe B sans sauter dans la case du haut.

La dernière mise à jour substantielle du patch 4.04 est le nouveau «système de carte déterministe» testé en LATAM. S’il n’y a pas de problèmes avec le système, Riot Games prévoit de le mettre en œuvre dans toutes les autres régions cette semaine.

Le système est conçu pour « augmenter la variété de cartes que les joueurs rencontreront » et devrait empêcher les joueurs de jouer la même carte à plusieurs reprises. Voici les règles que le système suivra :

  • Le système examinera toutes les cartes jouées par les joueurs au cours des cinq dernières cartes pour ce mode.
  • Le système supprimera toutes les cartes qu’un joueur a jouées deux fois au cours des cinq dernières cartes.
  • Le système choisira la carte la moins jouée.
  • Si toutes les cartes ont été supprimées en raison de la règle « Twice Played », ces cartes seront ajoutées au pool et la carte la moins jouée sera choisie.

Le patch 4.04 a également corrigé plusieurs bogues et problèmes. Les joueurs peuvent trouver une liste complète de ces changements dans les notes de mise à jour officielles.