Jusqu’à présent, seuls 16 jeux sont compatibles avec DLSS 2.3, mais la récente version du SDK aux développeurs devrait accélérer les mises à jour.

  • La porte de Baldur 3
  • Mémoire lumineuse : infinie
  • Crysis 2 remasterisé
  • Crysis 3 remasterisé
  • Cyberpunk 2077
  • Boucle de la mort
  • DOOM éternel
  • Grand Theft Auto III – Édition définitive
  • Grand Theft Auto : San Andreas – Édition définitive
  • Grand Theft Auto : Vice City – Édition définitive
  • Jurassic World Evolution 2
  • Marvel Gardiens de la Galaxie
  • L’ascension du Tomb Raider
  • L’Ombre du Tomb Raider
  • Épée et fée 7

NVIDIA annonce également 10 nouveaux jeux prenant en charge la technologie avec les gains de performances attendus, bien qu’ils devraient utiliser une ancienne version de DLSS.

  • Compétition Corsa Race : jusqu’à 2 fois
  • FAR : La Survie : 2 fois
  • Champ de bataille 2042 : 2 fois
  • Mémoire vive : Infinie : 2,5 fois
  • Elder Scrolls Online : + 50 %
  • Farming Simulator 22 : 2 fois
  • Grand Theft Auto : La Trilogie – L’Édition Définitive : jusqu’à 85%
  • Hot Wheels Unleashed : jusqu’à 50 %
  • Jurassic World Evolution 2: jusqu’à 60%

La dernière mise à jour du pilote et de GeForce Experience apporte également une nouvelle fonctionnalité intéressante pour les utilisateurs : une solution de mise à l’échelle spatiale, sobrement appelée NVIDIA Image Scaling.

Alors que DLSS s’appuie sur des algorithmes entraînés par Deep Learning pour fournir des résultats organiques, NIS fonctionne avec des shaders plus conventionnels, permettant à n’importe quel GPU d’en tirer parti.

De même, le NIS permet de caster un jeu à une résolution inférieure puis de le redimensionner à une résolution supérieure pour un gain de performances significatif, tout en limitant la perte de netteté. La SuperResolution FidelityFX d’AMD repose sur les mêmes bases techniques.

On peut considérer que NIS est une solution inférieure au DLSS, qui profite de l’anticipation des mouvements pour calculer de nouvelles images, mais son approche différente de la netteté offre un résultat différent qui pourrait intéresser certains utilisateurs, d’autant plus que, théoriquement, tous les jeux sont compatibles avec cette technologie. Il n’est donc pas nécessaire d’attendre le correctif DLSS pour profiter d’une mise à l’échelle de qualité.

En fait, NIS est disponible pour les utilisateurs depuis un certain temps déjà, mais uniquement à partir du panneau de configuration NVIDIA. La fonctionnalité est désormais disponible directement depuis GeForce Experience, ce qui devrait grandement faciliter son utilisation et être plus visible auprès du grand public.

Pour donner aux développeurs et hackers une meilleure idée des différents algorithmes de mise à l’échelle disponibles et des résultats de chacun, NVIDIA a publié un outil gratuit à cet effet : ICAT, pour l’outil de comparaison et d’analyse d’images de NVIDIA. Si vous aimez les comparaisons de qualité d’image des curseurs, c’est le bon endroit.

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