Nouveau bug de la tour de la Ligue découvert lors des Mondiaux 2022 après le match de phase de groupes de Fnatic contre EDG - 1
Nouveau bug de la tour de la Ligue découvert lors des Mondiaux 2022 après le match de phase de groupes de Fnatic contre EDG 5

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Au cours de l’année 2022 League of Legends Championnat du monde, plusieurs spectateurs ont remarqué que quelques bugs survenaient pendant les jours de match. Et quand Fnatic a affronté Edward Gaming hier, populaire Ligue Le créateur de contenu Vandiril a attrapé un nouveau problème qui pourrait nécessiter l’attention de Riot Games.

Lors d’une plongée en début de partie de Fnatic, Hylissang a commencé le combat en attaquant Viper sous la tourelle et a utilisé son sort d’invocateur Ignite sur le carry AD ennemi. Cela a activé le ciblage automatique de la tourelle et le soutien européen s’est éteint assez rapidement. C’était une bonne configuration pour ses coéquipiers pour nettoyer le reste des éliminations, cependant.

Après une inspection plus approfondie, cependant, la tourelle n’a jamais réactivé son ciblage automatique sur aucun des autres membres Fnatic. Par exemple, le jungler de l’équipe Razork a assommé Viper contre le mur et a assuré l’élimination mais n’a jamais gagné l’aggro de la tour pendant cette période. C’était une interaction inhabituelle qui aurait pu être désastreuse pour Fnatic, mais au lieu de cela, le jungler de Fnatic s’en est sorti indemne.

Vandiril pense que le problème se produit lorsqu’un joueur enflamme un champion ennemi alors qu’il est sous la tour, puis meurt. Par la suite, quiconque attaque les champions enflammés ne gagnera pas l’aggro de la tour, leur donnant libre cours pour les abattre et sauter sans crainte de mort.

Ce bogue change la donne puisque les équipes pourraient abuser de cette interaction pour des plongées faciles dans la tour en chronométrant leurs attaques avec le support enflammant une cible et mourant en premier avant que le reste de leurs coéquipiers ne puisse accumuler les dégâts gratuitement. Vandiril a également déclaré que le bug était dans le jeu depuis juillet 2021 mais n’a pas encore été abordé par Riot, même s’il est également facilement reproductible.