Enfin, League of Legends la saison 13 est là. Après une courte pause pour les vacances de Noël et du Nouvel An, les développeurs de Riot Games sont de retour au travail pour peaufiner et masser la méta de la Ligue en constante évolution avec des correctifs bimensuels.

Le premier est le patch 13.1, qui recevra le 2023 Ligue la saison a commencé sérieusement. Comme d’habitude, il y a des changements de champion, des ajustements d’objets et le combattant vétéran de la Faille de l’invocateur Jax reçoit une mise à jour intermédiaire pour moderniser son kit de capacités et le remettre directement dans le méta-jeu.

En plus des changements de gameplay, Riot Games devrait publier une toute nouvelle variante skins tout au long du premier cycle de correctifs de janvier.

Voici tout ce que vous devez savoir sur Ligue Mise à jour 13.1.

Ligue date de sortie du patch 13.1

La première mise à jour de 2023 sera déployée le mardi 10 janvier, selon le calendrier des correctifs de Riot. Comme d’habitude, le patch sera déployé dans le monde entier tout au long de la journée, à partir de l’Australie vers 10h (AEDT).

Voici les heures de déploiement des correctifs pour le majeur Ligue les serveurs:

  • 3h00 PT (NA)
  • 5h GMT (UE Ouest)
  • 3h00 CET (UE Nord-Est)
  • 8h KR (Corée)

Il y aura plusieurs heures d’indisponibilité une fois le patch commencé. Le matchmaking et les files d’attente compétitives seront désactivés sur tous les serveurs de la Ligue trois heures avant le déploiement officiel et la mise en ligne de la mise à jour.

Lire : Voici le League of Legends calendrier des patchs pour la saison 2023

Qu’est-ce qui arrive Ligue patch 13.1 ?

La nouvelle saison classée commence

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Bouclez votre ceinture pour une autre année de broyage, Invocateurs : la prochaine saison classée de la Ligue devrait officiellement commencer le mardi 10 janvier. Elle sera mise en ligne en même temps que le patch 13.1 arrivera sur les serveurs.

Cette fois-ci, la saison classée sera coupée en deux, les joueurs disputant deux divisions au lieu d’une échelle de longue durée. Il y aura de nouveaux rangs et de nouvelles récompenses pour ces deux divisions tout au long de l’année.

Lire: L’émeute donne Ligue Feu vert pour la saison classée de la saison 13 (et nouvelles divisions)

Le milieu de gamme Jax arrive en janvier

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Après avoir initialement taquiné une mise à jour de milieu de gamme pour Jax (et, à l’époque, Rell), l’équipe de développement de Riot Games a finalement donné aux joueurs une date d’échéance pour les changements du Grandmaster at Arms.

Selon Riot Phlox, la nouvelle mise à jour Jax arrivera sur Summoner’s Rift le mardi 10 janvier, le tout emballé avec les changements de champion 13.1.

Lire: Imaginez s’il avait une vraie arme: la mise à jour de portée moyenne de Jax révélée

Quatre champions, quatre objets pour les buffs

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L’équipe de développement de Riot Games espère étendre l’inventaire des mages en 2023, et ce nouveau projet démarre dans la toute première mise à jour de la nouvelle année. Riot Phlox a confirmé sur Twitter qu’Axiom Arc, Horizon Focus, Rod of Ages et Winter’s Approach sont tous dus pour différents buffs.

Ces objets boostés seront rejoints par quatre champions dans la colonne verte, dont Shaco, qui reçoit un peu d’amour des dégâts d’attaque.

Lire: Objets de mage, les champions sous-performants obtiennent Ligue Améliorations du patch 13.1

Yuumi et Aatrox dirigent les nerfs prévus

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Les joueurs de la ligue sonneront peut-être dans les célébrations lorsque la première mise à jour de la saison 2023 arrivera sur les serveurs – selon Riot Phlox, qui a partagé l’aperçu du patch 13.1 sur Twitter, le tristement célèbre chat flottant Yuumi est en ligne pour les nerfs de la saison 13.

Elle sera rejointe sur le billot par le choix de puissance pro Aatrox, ainsi que le Dr Mundo, Fiora, le nouveau champion K’Sante et bien d’autres.

Lire: Top laners, les fans de Yuumi reçoivent de mauvaises nouvelles de la ligue première mise à jour 2023

Ligue Notes de mise à jour de la mise à jour 13.1

Champions

Aatrox

  • Dégâts passifs réduits de 5-12% à 4-10%.
  • Soins du E pendant l’utilisation du R réduits de 25/30/35/40/45 à 20/24/28/32/36.
  • Vitesse de déplacement R réduite de 60/80/100 % à 50/65/80 %.

docteur Monde

  • Santé de base réduite de 653 à 613.
  • Croissance de l’AR réduite de 4,2 à 3,7.
  • Dégâts d’attaque bonus E réduits de 2,5/3/3,5/4/4,5 % de la santé maximale à 2/2,5/3/3,5/4 % de la santé maximale.

Fiora

  • Dégâts passifs réduits de 3 plus 4,5 % par 100 dégâts d’attaque supplémentaires à 3 plus 4 % par 100 dégâts d’attaque supplémentaires.
  • Dégâts du A réduits de 95/100/105/110/115 % des dégâts d’attaque supplémentaires à 90/95/100/105/110 % des dégâts d’attaque supplémentaires.

Jayce

  • Dégâts d’attaque augmentés de 54 à 57.
  • Dégâts mW par tick augmentés de 25/40/55/70/85/100 à 35/50/65/80/95/110.
  • Dégâts mQ augmentés de 55/100/145/190/235/280 à 65/115/165/215/265/315.

K’Sante

  • Vitesse de déplacement de base réduite de 335 à 330.
  • Dégâts passifs réduits de 10-25 à 5-20.
  • Dégâts W minimum réduits de 4,25/4,5/4,75/5/5,25 % de la santé maximale de la cible à 2/2,25/2,5/2,75/3 % de la santé maximale de la cible. santé.
  • Dégâts physiques maximum réduits de 8,25/8,5/8,75/9/9,25 % de la santé maximale de la cible à 7/7,25/7,5/7,75/8 % de la santé maximale de la cible.

Lissandra

  • Santé de base augmentée de 104 à 110.
  • Le ralentissement du Q est passé de 16/19/22/25/28 % à 20/24/28/32/36 %.
  • Temps de recharge du Z réduit de 14/13/12/11/10 à 12/11/10/9/8 secondes.

Mordekaiser

  • Modifications prévues extraites du patch.

Rammus

  • Dégâts d’attaque réduits de 56 à 53.
  • Santé de base réduite de 634 à 614.
  • Les résistances bonus en pourcentage de W amplifient désormais les résistances plates de W.
  • Armure du Z réduite de 40 à 25.
  • Perc. armure réduite de 60/70/80/90/100 % à 40/55/70/85/100 %.

Chaco

  • Coût en mana A réduit de 60 à 40, dégâts critiques de backstab augmentés de 30% à 40%.
  • Le ratio de dégâts d’attaque E est passé de 75% à 80%.

Sion

  • Santé de base augmentée de 615 à 655.
  • Dégâts max du Q augmentés de 70/135/200/265/330 à 90/155/220/285/350.

Destin tordu

  • Temps de recharge du A réduit de six secondes à 6/5,75/5,5/5,25/5 secondes.

Xaya

  • La vitesse d’attaque de base est passée de 0,625 à 0,658.
  • Le rapport de vitesse d’attaque est passé de 0,625 à 0,658.

Miam

  • Dégâts du A réduits de 50/90/130/170/210/250 à 50/80/110/140/170/200, dégâts renforcés réduits de 60/110/160/210/260/310 à 60/100/140/ 180/220/260.

Quel

  • Croissance des dégâts d’attaque réduite de 1,5 à 1,3.
  • Dégâts du A réduits de 15/18/21/24/27 à 15/17/19/21/23.

Mises à jour à mi-portée

Jax

  • Le rapport de puissance de la capacité Q a été supprimé (était de 60%).
  • Dégâts du E réduits de 55-155 dégâts physiques (avec + 50 % de bonus AD) à 55-175 + 4 % de santé max (avec + 100 % AP) de dégâts magiques. Le bonus de dégâts de capacité E par attaque esquivée est passé de 20% des dégâts totaux à 20% des dégâts de base.
  • R (Passif) réduit de 100/140/180 (+70% AP) à 100-150 (+60% AP). Nouveaux VFX et SFX liés à cette capacité passive ajoutés.
  • Nouvelle capacité R (active) ajoutée : inflige désormais des dégâts magiques, 150-350 (100 % AP), dans un arc de balayage. Si un champion est touché, Jax gagne 10-40 (+0,1 bonus AD) d’armure et de résistance magique. Il gagne également 14-22 (+0,1 bonus AD) d’armure et de résistance magique par champion touché pendant huit secondes. Pendant ces huit secondes, les dégâts passifs s’appliquent toutes les deux attaques au lieu de toutes les trois attaques.

Articles

Arc d’axiome

  • La létalité est passée de 10 à 18.

Mise au point sur l’horizon

  • La puissance de la capacité est passée de 85 à 100.

Jak’Sho, le protéiforme

  • Coût augmenté de 3 100 à 3 200.
  • Les résistances sont passées de deux par seconde, 15% de résistances totales au maximum de piles à deux par seconde, 20% de résistances totales au maximum de piles.

Bâton des âges

  • Santé augmentée de 300 à 400.
  • L’éternité a changé – Les ressources restaurées pour la vitesse de déplacement du proc ont été réduites de 250 à 200, la quantité de vitesse de déplacement est passée de 25% à 35%, plusieurs changements de qualité de vie et des corrections de bugs.

Etreinte de Seraph

  • Le coût total est passé de 2 600 à 3 000.
  • La puissance de la capacité est passée de 60 à 80.
  • Hâte de capacité augmentée de zéro à 10.
  • Changement – ​​N’accorde plus de hâte égale à 1,3% de mana bonus, accorde désormais une puissance de capacité égale à 2,5 mana bonus.
  • Le passif empyréen a été supprimé, remplacé par Lifeline, qui accorde un bouclier pour 250 plus 20% de mana actuel.

L’approche de l’hiver

  • Coût réduit de 2 700 à 2 600.
  • Santé augmentée de 350 à 400.

runes

Légende : Ténacité

  • Ténacité par Legend Stack réduite de 2,5% à 1,5%.

Peaux

Mise à jour le 4 janvier, 17h21 CT: Ajout de numéros détaillés à tous les buffs, nerfs et changements de champion par Aperçu de Riot Phlox sur Twitter.

Mise à jour le 4 janvier, 18h27 CT: Ajout de tous les changements préliminaires d’objets et de runes.