Netflix Gaming : l'histoire jusqu'à présent et la suite - 1

Photos : Oxenfree & Getty Images

Le 28 septembre, Netflix a annoncé l’acquisition de son premier studio de jeux : Night School Studio, développeurs de Sans boeuf et Après la fête. Cet achat marque le début d’une nouvelle ère pour Netflix, plus que d’annoncer que les jeux vidéo seront inclus dans le prix d’un abonnement à Netflix. Un investissement monétaire montre que le streamer prend au sérieux son intérêt apparemment soudain pour les jeux vidéo. Mais pourquoi les jeux vidéo ? Pour comprendre cela, vous devez comprendre comment Netflix voit la concurrence.

Alors que la concurrence évidente pour Netflix se trouve dans d’autres services de streaming tels que Disney + et HBOMax, plus récemment, la société a mentionné la concurrence sur le temps d’écran et de divertissement. Dans la lettre d’avril 2021 aux actionnaires, Netflix a déclaré : « Nous sommes en concurrence avec de nombreuses activités pour le temps de divertissement des consommateurs, allant de la télévision linéaire, des jeux vidéo et de la visualisation de contenu généré par les utilisateurs. Pour cette raison, la ligne de pensée du géant du streaming est probablement que la diversification du contenu disponible sur les applications et Netflix.com incite les utilisateurs à garder fermement leur attention sur Netflix.

Pour commencer cette nouvelle aventure dans le jeu, Netflix a choisi Mike Verdu, plus récemment vice-président de la réalité augmentée et du contenu de réalité virtuelle chez Facebook, en tant que vice-président du développement de jeux le 14 juillet. phase se concentrera sur les jeux de style mobile. Alors que Verdu a fait ses débuts dans l’industrie du jeu en 1990 en tant que co-fondateur de Legend Entertainment – ​​créateurs de la série Spellcasting, Mission Critical, et plus – en 2009, il a déménagé à Zynga pendant l’engouement pour les jeux Facebook qui a vu Farmville et Mafia Wars imprégner la culture. Finalement, il s’est lancé dans une nouvelle entreprise à TapZen, qui se concentrait sur les jeux de stratégie mobiles. Verdu a ensuite rejoint EA Mobile, supervisant leur portefeuille de jeux mobiles jusqu’à ce qu’il rejoigne Facebook en mai 2019.

Le jour même de l’embauche de Mike Verdu, Netflix a dévoilé une initiative visant à proposer des jeux vidéo via les applications mobiles Netflix. Le 26 août, Netflix a annoncé que les tests commenceraient immédiatement sur les téléphones Android en Pologne. La raison pour laquelle les téléphones Android uniquement sont qu’Apple exige une certification pour que tout jeu soit répertorié sur sa vitrine numérique. Bien que le coût pour le faire ne soit pas exorbitant, Netflix peut simplement attendre de voir comment Xbox et Apple résolvent leur différend concernant l’utilisation de Xbox Cloud Gaming via l’application Xbox sur IOS avant de passer aux tests IOS de leur propre service.

Démo de jeu Netflix

Netflix Gaming dans la démo de l’application

L’offre initiale de jeux dans le test polonais comprenait Choses étranges : 1984, un jeu d’action 16 bits se déroulant entre les saisons 1 et 2 de la série, et Choses étranges 3, un beat’em up 16 bits qui raconte les événements de la troisième saison de la série. Les jeux sont disponibles pour les abonnés via le téléchargement via le Google Play Store après avoir entré leurs identifiants de connexion Netflix. L’Espagne avec trois autres matchs – Explosion de cartes, Bascule vers le haut, et Cerceaux de tir – ajouté aux offres, signalant que d’autres jeux mobiles peuvent rejoindre le service en dehors des seules licences Netflix.

Les futures licences Netflix potentielles rejoignant la gamme d’applications à court terme sont The Dark Crystal : Tactiques de l’Âge de la Résistance, un jeu de rôle tactique au tour par tour développé par le développeur texan Bonus XP Inc (qui a également développé à la fois Choses étranges jeux), et Kate : Dommages collatéraux, un jeu d’action rogue-like basé sur le film Netflix Original Kate du développeur brésilien Ludic Games. Ensuite, il y a les jeux créés par la récente acquisition de Night School Studio. Sans boeuf et Après la fête, jeux d’aventure graphiques, ont été auto-édités par Night School, mais leur jeu d’aventure le plus récent, Prochain arrêt nulle part, est un jeu exclusif à Apple Arcade et aurait probablement besoin d’une sortie pour passer à l’application Netflix.

Alors que Netflix cherche à compléter son pool de développeurs propriétaires (en propriété exclusive) par le biais d’une acquisition, Bonus XP Inc. est le plus logique car ils ont maintenant développé trois jeux sous licence pour Netflix. Cependant, le site Web de Bonus XP indique que la société développe un « jeu PC/Console IP AAA de nouvelle génération ».

Ce type de jeu ne semble pas correspondre à ce que propose Netflix, donc Bonus XP pourrait être hors de propos pour le moment. Le seul autre choix « évident » serait Ludic Studio, qui développe également une licence Netflix. Même si Netflix devait acquérir les deux studios, un groupe de trois ne suffirait peut-être pas à ses projets, de sorte que d’autres achats viendraient de tiers avec lesquels ils ont déjà travaillé. Il est également possible que Netflix continue d’octroyer des licences de propriété intellectuelle aux développeurs pour trouver de nouveaux talents ou simplement travailler avec les développeurs de leur choix sans assumer les frais généraux liés à l’emploi d’un studio.

Et c’est tout sans mentionner le Bridgerton jeu vidéo qui faisait partie du nouveau contrat de Shonda Rhimes.

En d’autres termes, l’avenir du jeu de Netflix reste incertain, bien que sa stratégie se concentre. La question persistante est « Quel type d’investissement verrons-nous de la part de l’entreprise au fil du temps ? » Est-ce juste une mode pour trouver de nouvelles façons d’être pertinent ou le jeu sera-t-il le prochain pilier de Netflix ? Seul le temps nous le dira.