VALORANT est un jeu de tir tactique avec une torsion. Il combine soigneusement l’utilisation d’armes et de capacités pour créer l’un des jeux les plus stratégiques et multicouches du marché.

Bien que les capacités soient un facteur important dans VALORANT, offrant des utilités telles que des étourdissements, des flashs et des fumées, ainsi qu’une puissance de feu supplémentaire, les armes sont au premier plan du jeu. Ils dictent l’économie, vous aidant à décider s’il faut acheter intégralement, forcer l’achat ou éco. Mais ils constituent également l’essentiel de vos dégâts.

Cette liste de niveaux devrait vous aider à vous familiariser avec les 17 armes de VALORANT.

Niveau S (Les meilleurs chiens)

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  • Vandale (2 900 crédits)
  • Fantôme (2 900 crédits)
  • Opérateur (4 700 crédits)

Ce niveau rassemble les armes les plus puissantes du jeu.

Le Vandale et le Fantôme sont le pain et le beurre de VALORANT. Ce sont les deux meilleurs fusils d’assaut du jeu grâce à leurs dégâts constants, leur longue portée et leur cadence de tir élevée. Ils devraient presque toujours être votre priorité absolue dans le magasin.

Mais si vous préférez viser vers le bas et infliger des dégâts ridicules, choisissez un opérateur. C’est de loin l’arme la plus puissante du jeu. C’est cher et peut être un achat risqué, mais entre de bonnes mains, l’investissement en vaut la peine. Il se marie bien avec des agents comme Jett et Raze.

Un niveau (toujours fort)

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  • Gardien (2 250 crédits)
  • Shérif (800 crédits)
  • Spectre (1 600 crédits)

Après avoir remporté le premier tour de pistolet, vous vous retrouverez souvent à quelques Creds d’un Vandal ou d’un Phantom. Si vous voulez vous procurer une armure lourde et utilitaire et que vous n’aimez pas les mitraillettes, le Guardian est la voie à suivre. Il est abordable et inflige une tonne de dégâts, surtout lorsque vous frappez la tête.

Le shérif est le pistolet le plus cher du jeu pour une raison. Il inflige 159 points de dégâts à la tête et 55 au corps (sans armure). Si vous vous imaginez un tireur d’élite passionné et que vous souhaitez sortir votre équipe d’un trou dans une ronde écologique, achetez un shérif.

Le Spectre est le meilleur SMG en VALORANT. Son prix bon marché, sa portée modérée et ses dégâts étonnamment élevés en font une bonne arme polyvalente. Il sera perdant dans les batailles à longue distance, mais il excelle dans les combats rapprochés.

Niveau B (Fiable)

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  • Fantôme (500 crédits)
  • Maréchal (950 Creds)

Le Ghost est l’une des armes les plus fiables du jeu, bien qu’il s’agisse d’une arme de poing. Il coûte 500 Creds, mais entre de bonnes mains, il a le potentiel d’infliger des dégâts mortels. Si vous savez jouer patiemment, attendre votre temps et viser la tête, le Ghost est l’arme qu’il vous faut.

Le Marshal est une version plus faible de l’Opérateur, mais c’est toujours une arme acceptable. Si vous ne pouvez pas vous permettre votre Vandal ou votre Phantom et que vous voulez forcer l’achat, c’est un bon choix.

C (Moyenne)

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  • Juge (1850 crédits)
  • Frénésie (450 Creds)
  • Bouledogue (2 050 crédits)

Les fusils de chasse sont rarement des armes de premier plan dans les tireurs tactiques. Leur courte portée signifie qu’ils sont sans valeur dans la plupart des circonstances. Mais le juge est loin d’être la pire arme de cette liste. Si vous voulez défendre un site de pointe, tenir une position ou vous cacher derrière vos ennemis, achetez un juge. Si vous vous retrouvez de près avec le fusil de chasse en main, cela sera presque toujours en votre faveur.

Si vous êtes à la traîne ou à court d’argent et que vous avez besoin de trouver un ou deux tours supplémentaires, il n’y a rien de mal à acheter un Frenzy. Si vous pouvez vous mettre dans la bonne position, cela peut facilement tuer. Il peut également être étonnamment efficace au premier tour de mi-temps.

Les tirs en rafale peuvent être une nuisance dans les tireurs tactiques, surtout si vous êtes la cible d’une ruée. Vous ne pouvez presque rien faire d’autre que d’appuyer sur votre arme et d’espérer le meilleur. La même chose peut être dite pour le Bulldog, mais cela ne signifie pas que c’est une mauvaise arme. Dans les bonnes circonstances, il est parfaitement acceptable d’acheter un Bulldog. Pointez votre réticule sur une voie et cela pourrait choquer vos ennemis.

D (décevant)

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  • Odin (3 200 crédits)
  • Bucky (850 crédits)
  • Classique (gratuit)

L’Odin est de VALORANT arme ultime pour pulvériser et prier. Il y a certainement de meilleurs choix, mais contre un site écologique ou dans un site de pointe rapproché, il peut pleuvoir l’enfer. Lorsqu’il est combiné avec des capacités telles que Recon Bolt de Sova ou Spycam de Cypher, il peut également être utilisé pour un mur bang. Chez B on Ascent, par exemple, c’est particulièrement fort.

Les nerfs du Bucky l’ont laissé dans une position inconfortable. Ce n’est plus ici ni là-bas, apportant très peu à la table. Le Judge, son homologue du fusil de chasse, est l’option la plus puissante et la plus fiable. Pour le prix bon marché du Bucky, cependant, il a encore du potentiel avec des agents comme Jett ou Raze.

Le Classic est absolument parfait pour une cartouche de pistolet. Mais contre les armures lourdes, cela laisse beaucoup à désirer. Sa faible puissance de dégâts et sa cadence de tir ne sont tout simplement pas à la hauteur. Son mode de tir alternatif, qui tire une rafale de trois balles en même temps, peut s’avérer utile.

F (pauvre)

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  • Ares (1550 Creds)
  • Stinger (950 crédits)
  • Shorty (150 crédits)

L’Ares serait plus haut sur cette liste s’il avait un plus gros magazine. Pour sa cadence de tir rapide, 50 balles ne suffisent tout simplement pas.

Dans sa forme actuelle, le Stinger est une version bien pire du Spectre. C’est quelques Creds moins cher, mais sa faible taille de chargeur, sa cadence de tir rapide et ses tirs en rafale maladroits ne font pas grand-chose.

Le Shorty est l’arme la moins chère du jeu pour une raison. À 150 Creds, le pistolet/fusil de chasse miniature a un chargeur de seulement deux balles. À bout portant, il inflige une bonne quantité de dégâts. Mais c’est à peu près tout.


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