Les pros nord-américains de VALORANT commentent diverses méta-contrôleurs et la possibilité que d'autres duellistes deviennent viables - 1

le VALORANTS meta a continuellement changé et évolué au fur et à mesure que de nouveaux agents et cartes ont été publiés. Les équipes doivent trouver les meilleures compositions pour réussir, ce qui conduit parfois certains agents à éclipser d’autres. Mais la méta professionnelle actuelle propose plusieurs agents viables qui prospèrent dans différents scénarios ou cartes, ce qui se traduit par une expérience passionnante et diversifiée.

Les mises à jour récentes ont poussé d’autres contrôleurs que Viper et Astra au premier plan des compositions, permettant à des agents comme Brimstone, qui sont restés sur la touche pendant des mois, d’apparaître dans des jeux professionnels. Même Omen, longtemps considéré comme un choix obsolète, a fait une apparition sur la nouvelle Icebox retravaillée. La méta duelliste n’a pas changé aussi radicalement, mais Neon a mis la tête dans quelques matchs.

Non VALORANTS Le joueur est mieux équipé pour parler de la méta qu’un professionnel, et Dot Esports s’est entretenu avec plusieurs après leurs matchs dans les quarts de finale et demi-finales supérieurs de NA VCT Challengers One le week-end dernier. Les joueurs de The Guard, Cloud9 et OpTic Gaming ont partagé leurs opinions sur l’état actuel de plusieurs agents et si d’autres personnages pourraient potentiellement devenir viables à l’avenir.

Chamber est la nouvelle sentinelle de VALORANTS et est devenu un choix viable partout en Amérique du Nord. Il brouille la frontière entre sentinelle et duelliste avec un kit robuste qui comprend deux capacités basées sur des armes. Les joueurs peuvent maintenir des zones et couvrir les flancs avec facilité tout en offrant une puissance de feu dévastatrice contre leurs adversaires. Chamber a actuellement un taux de sélection de 47% dans NA VCT Challengers One, selon VLR.gg, et est apparu dans 79% des matchs sur Breeze. Il apparaît rarement sur Haven, Bind et Ascent, mais a été choisi dans la majorité des jeux sur Icebox, Breeze et Fracture. Il est également à deux doigts d’apparaître dans la majorité des compositions sur Split.

L’ultime de Chamber est parfait pour couvrir de longues lignes de visibilité, et sa capacité de marque permet aux équipes de surveiller facilement le flanc, en particulier sur de grandes cartes comme Breeze et Fracture. Cependant, d’autres agents offrent plus de valeur que Chamber sur d’autres cartes, ou les capacités de Chamber ne fournissent pas toujours l’utilité nécessaire dans des situations courantes.

« Honnêtement, je pense que Chambers est plutôt bien placé », a déclaré Jacob « valyn » Batio de The Guard à Dot Esports. « J’ai l’impression qu’ils l’ont vraiment bien libéré. Ses robots d’alarme ne sont pas trop puissants, mais ils sont assez bons, surtout parce que vous pouvez les voir, donc ça fait [for an] idée intéressante. et où positionner les sonnettes d’alarme parce que l’équipe ennemie peut les voir.

Le coéquipier de Valyn, Trent Cairns, a fait écho au même sentiment, bien qu’il ait souligné un point de frustration causé par la mort de ses coéquipiers au milieu de l’animation en raison de l’échec de la téléportation de Chamber à s’activer immédiatement. Mitch Semago de C9 a également déclaré à Dot Esports qu’il pensait que Chamber était « assez solide », mais aimerait voir la durée de l’effet lent de son robot d’alarme légèrement réduite.

Jaccob « yay » Whiteaker d’OpTic, qui a dominé C9 sur Haven lors des demi-finales supérieures avec Chamber, pense que l’agent est fort mais difficile à apprendre.

« Je ne pense pas qu’il ait été entièrement compris, comment jouer vraiment efficacement », a déclaré yay. « J’essaie toujours de comprendre ma propre identité sur certaines cartes avec lui. Mais je pense que c’est un agent très fort… et je pense qu’il sera vraiment méta pour beaucoup d’équipes, sur beaucoup de cartes différentes, c’est juste une question de, comme, ça va juste prendre du temps pour vraiment le débusquer comprendre un peu comment Viper était, vous savez, peut-être pas au même extrême.

Le taux de sélection sain de Chamber sur plusieurs cartes se poursuivra probablement dans un avenir prévisible, à moins qu’un nerf inattendu ne vienne gâcher le plaisir. Un autre agent contrôleur, Brimstone, a enfin commencé à voir du temps dans les matchs professionnels.

Brimstone a reçu un buff significatif dans le patch 4.04 qui a amélioré ses Sky Smokes et Stim Beacon. Le Stim Beacon a accordé une augmentation de vitesse aux côtés du buff de tir rapide, ce qui en fait une option plus viable. Bien qu’il ne soit pas le contrôleur vedette, il est apparu dans les compositions de sept des huit équipes de l’événement principal NA Challengers One.

Yay pense que Brimstone a une place sûre dans la méta et que les mises à jour du Stim Beacon dans le patch 4.04 ont apporté plus de valeur à son kit de capacités. La capacité mise à jour offre un excellent coup de pouce aux équipes qui pénètrent dans les sites ou qui changent de poste. Yay est d’accord avec ce sentiment et pense que les fans verront Brimstone jouer sur trois ou quatre cartes à l’avenir.

Valyn a également commenté que Brimstone était dans un endroit sain, bien qu’il aimerait voir une réduction de la vitesse du Stim Beacon. Riot Games a réduit le nombre de Stim Beacons de deux à un dans le patch 4.05, supprimant une partie de l’efficacité qui a entraîné l’augmentation du taux de sélection de Brimstone. La vitesse est toujours la même, mais les joueurs doivent décider stratégiquement quand utiliser la capacité.

On ne sait pas si ce nerf aura un impact significatif sur le taux de sélection de Brimstone ou s’il restera un choix viable dans certaines situations. Les pros jouent toujours sur le patch 4.04, il faudra donc un certain temps avant que les changements n’affectent leurs compositions. La méta de contrôleur diversifiée est divertissante, d’autant plus que d’autres agents comme Omen ont également vu une augmentation des taux de sélection. Il n’y a plus d’agent contrôleur avec un taux de sélection de zéro pour cent, ce qui signifie que les équipes expérimentent et utilisent diverses compositions sur différentes cartes, ce qui donne une nouvelle expérience qui n’est plus dominée par les mêmes agents.

La méta du duelliste est une autre histoire, malgré l’arrivée récente de Neon dans le jeu et la refonte complète de Yoru. Neon est apparue plusieurs fois sur Haven et Split, mais il est clair que les équipes hésitent encore à la choisir.

« Je pense [Neon is] ça va toujours être comme un choix rare, même si nous avons perdu aujourd’hui [against OpTic] », a déclaré Mitch.  » Je ne pense pas qu’elle ait autant d’impact que vous le savez, contrairement aux autres agents duellistes. Alors peut-être qu’ils doivent changer un peu son kit ou lui donner plus haut pour que les gens commencent à la jouer.

Valyn a fait écho à une prise similaire, expliquant comment Neon est décent mais toujours éclipsé par Jett. Si Jett reçoit un nerf à l’avenir, Neon pourrait devenir un agent que les équipes envisageront. Trent a également déclaré que ses étourdissements peuvent «presque tout étourdir sur certaines cartes», dévastant de vastes zones et comment certaines équipes pourraient intégrer cette forte capacité dans leurs stratégies.

La refonte tant attendue de Yoru a également été incluse dans le patch 4.04, mais les équipes hésitent encore à l’utiliser ou n’ont pas consacré suffisamment de temps pour apprendre son ensemble de capacités délicates.

Valyn, Mitch et yay croient tous que Yoru a du potentiel, mais quelques problèmes l’empêcheront de devenir un premier choix. Avec la force et les avantages d’autres duellistes comme Jett, le manque de préparation des équipes avec l’ensemble de capacités mis à jour de Yoru et le plafond de compétences plus élevé de Yoru, il continuera d’être négligé pour le moment.

Le plus professionnel VALORANTS les joueurs semblent satisfaits de la méta diversifiée actuelle qui permet à plus d’agents d’être viables au lieu que deux ou trois de chaque classe soient la seule option. Les fans peuvent également profiter d’une expérience moins répétitive puisque chaque équipe intègre de nouveaux agents dans les compositions, ce qui entraîne des matchs imprévisibles et uniques. Les pros ont clairement indiqué que certains agents avaient encore besoin d’un peu de travail et, espérons-le, pour les fans de VCT, les changements futurs maintiendront et amélioreront la méta actuelle passionnante.