
Depuis le début de la nouvelle League of Legends saison, Riot Games a publié des correctifs consécutifs chargés à la fois de changements de système, de champion et d’objets. Toute la philosophie et l’approche des développeurs ont complètement changé depuis la saison 12 après avoir vu une méta compétitive et fortement centrée sur les robots en 2023.
Après avoir apporté des mises à jour majeures aux ADC et à la classe des combattants, ainsi que repoussé les supports d’engagement dans la méta, Riot tente de nerfer la puissance des junglers en début de partie dans le dernier patch 13.4. En nerfant l’expérience que les champions peuvent acquérir au cours des premiers niveaux, l’équipe d’équilibre espère réduire la boule de neige potentielle de ces champions.
Maintenant que les joueurs ont eu quelques jours pour tester les nouveaux changements, comment se présente la méta de la jungle dans Ligue Mise à jour 13.4 ? Bien qu’il soit encore difficile de prédire exactement ce qui va se passer, nous commençons déjà à voir apparaître de nouveaux modèles.
Voici notre analyse approfondie de la Ligue Jungle de la mise à jour 13.4 méta.
Une plus grande variété de junglers
Bien qu’il existe des choix plus forts et plus optimaux à différents niveaux et Elo, la tendance générale semble être une plus grande diversité dans la piscine de la jungle.
Si nous examinons de plus près les chiffres, il existe un nombre bien réparti de junglers ayant un taux de sélection décent. Chez Platinum Elo et au-dessus, il y a un total de 23 champions uniques au-dessus d’un taux de sélection de 4%, selon Ligue site de statistiques U.GG.
Les taux d’interdiction se sont également stabilisés par rapport au patch précédent. Elise, qui avait l’habitude d’avoir des taux d’interdiction étonnants au Challenger Elo dans le patch 13.3, perd maintenant fortement en priorité. Malgré les nerfs des dégâts d’Elise, elle reste toujours un choix solide, mais elle n’est plus la jungler n ° 1.
Vous pouvez jouer n’importe quel type de champion
La plus grande diversité dans le pool de la jungle n’est pas seulement liée au nombre de champions mais aussi aux différentes classes de junglers.
Mis à part les combattants habituels en début de partie, nous commençons à voir des champions AP comme Ekko et Evelynn avoir plus de succès et des taux de victoire plus élevés, selon U.GG, ainsi que des chars à faible économie comme Rammus, Zac ou Sejuani. .
Cela donne beaucoup plus d’espace pour la créativité et la possibilité de voir différents brouillons et compositions d’équipe. Il n’y a plus un petit groupe de meilleurs junglers, mais un plus grand groupe de champions qui récompense les victoires en fonction des parties bien exécutées.
Dans le patch 13.3, la stratégie la plus optimale consistait à choisir un jungler en début de partie et des voies de spam gank pour les impacter et faire boule de neige. Mais désormais, les junglers vont devoir équilibrer leur farm et leur temps passé à ganker. Cela dit, les nerfs d’expérience sur les éliminations sont extrêmement percutants, ce qui peut potentiellement conduire à un autre problème pour le rôle.
Les junglers seront sous-nivelés
Les junglers du patch 13.4 seront beaucoup plus sous-nivelés que par le passé.
Compte tenu de la quantité réduite d’expérience des kills et des camps de la jungle, les junglers se retrouveront désormais toujours en retard de niveau par rapport aux laners solo, ce qui n’arrivait pas aussi souvent auparavant.
À moins que vous ne puissiez obtenir un nombre incroyable de victimes, il sera presque impossible d’être à égalité avec vos laners solo. N’oubliez pas que les niveaux (qui sont gagnés avec l’expérience) augmentent les statistiques du champion, ainsi que les dégâts de ses capacités.
Cela peut expliquer en partie pourquoi les junglers à faible économie reviennent lentement à la popularité : puisqu’ils n’ont pas besoin d’autant de ressources ou d’expérience pour avoir un impact, ils peuvent canaliser l’or ou tuer vers d’autres coéquipiers. Cela prouve également pourquoi les junglers qui font boule de neige ont du mal à être aussi oppressants qu’avant.
Il y a des champions qui se démarquent des autres
Malgré la diversité accrue, certains champions sont plus performants que d’autres dans le patch 13.4, principalement en raison de certains facteurs extérieurs aux changements du système de la jungle et sans rapport avec les nerfs d’expérience.

Vi et Jarvan IV, par exemple, fonctionnent bien avec des taux de victoire positifs dans le patch 13.4, selon U.GG, grâce aux buffs Black Cleaver du patch précédent. L’objet offre une plus grande valeur pour son coût, ce qui en fait deux des meilleurs champions d’escarmouche du patch. De la même manière, Wukong est un autre champion meurtrier avec un bon taux de victoire et un taux de sélection solide (7,8%).
Parmi les champions à faible économie, Rammus est celui qui réussit le mieux. En fait, il est le jungler avec le taux de victoire le plus élevé du patch actuel, à 52,13%, selon U.GG.
En ce qui concerne les junglers à dégâts magiques, Fiddlesticks et Evelynn sont les deux vedettes, suivis de Nunu et Zac.
Malheureusement, c’est toujours une méta centrée sur les bots
Même si nous voyons beaucoup de champions joués dans la jungle, ce que Riot voulait avec les nerfs d’expérience et les buffs de guérison sur les monstres tués, la méta de la jungle tourne toujours fortement autour de la voie du bas.
Maintenant que le rôle est plus difficile à faire boule de neige, il est beaucoup plus intéressant de donner des ressources aux porteurs des équipes. Considérant que les drakes sont encore trop puissants, il est logique de voir des junglers planer en permanence autour de la bot lane.

Cela signifie que quiconque peut avoir le plus d’impact sur la voie et permettre à son ADC de tuer et d’or améliorera ses chances de victoire. Si on regarde les meilleurs junglers du patch, on peut aussi voir qu’ils ont tous un gros potentiel de gank avec leurs kits.
Malgré les changements d’équilibrage vers la méta de la jungle, Riot devra encore trouver un moyen de rendre la voie du bas moins percutante.
Plats à emporter
Nous avons eu des tentatives majeures pour déplacer la méta dans les patchs précédents, et il semble que le patch 13.4 ne soit pas différent. Les changements mis en œuvre par Riot entraînent également des changements dans la jungle, laissant de la place à davantage de champions pour opérer efficacement.
Ce qui est plus important, c’est que vous pouvez jouer différentes classes de junglers et avoir un succès relatif. Cela dit, les junglers domineront moins dans la file d’attente solo puisque leur potentiel boule de neige a été réduit. Les nerfs d’expérience signifient qu’ils seront sous-nivelés par rapport aux autres membres de l’équipe, ce qui réduira peut-être leur potentiel de portage.
Bien qu’il s’agisse d’un changement globalement sain dans le jeu, il reste encore un gros problème que Riot doit résoudre et qui influence fortement l’état de la jungle : la méta centrée sur les bots. Tant que les dragons seront les objectifs neutres les plus importants, nous ne verrons pas de méta-changement majeur.
Heureusement pour nous, Riot est bien conscient des problèmes autour de la jungle et cherche à peaufiner diverses choses dans le prochain patch 13.5.

Grand fan de mangas et d’animes, je n’aime bien écrire qu’à propos de ses sujets, c’est pour ca que j’écris pour 5 minutes d’actus. Au quotidien de décortique, donne mes avis sur les différents épisodes et chapitres des mangas que j’aime lire.
