La méta compte dans chaque jeu compétitif et VALORANTS ne fait pas exception. Le pouvoir des agents et des armes change à chaque changement introduit dans le jeu, qu’il s’agisse de correctifs ou de tendances en évolution dans la communauté.

Si vous hésitez sur les agents à choisir ou si vous souhaitez simplement avoir une meilleure idée de la méta actuelle, voici notre classement des agents les plus puissants à partir de l’épisode quatre, acte I.

Cette liste de niveaux est déterminée par plusieurs facteurs, tels que la popularité des agents dans les jeux compétitifs et non classés, leur synergie avec les choix de premier plan et les derniers changements d’équilibre de Riot Games. Mais gardez à l’esprit que Riot essaie de trouver un équilibre entre la puissance du jeu de tir et les capacités.

Si vous vous engagez à devenir le principal d’un certain agent en raison de vos goûts personnels, vous pourrez gagner des manches et même inverser le cours d’un jeu avec des compétences suffisantes. C’est juste plus difficile à faire en jouant certains agents plutôt que d’autres.

1) Jett

Image via Riot Games

Depuis la sortie de VALORANTS, Jett s’est imposée comme un choix de base dans la méta, que ce soit dans les configurations compétitives ou dans la file d’attente en solo. Elle a tous les outils nécessaires pour être une duelliste forte, ainsi que l’agent avec la plus grande mobilité du jeu.

Elle est le choix idéal pour les joueurs qui aiment faire des mouvements d’embrayage plutôt que de rester en arrière et d’aider l’équipe. Ses capacités lui permettent d’atteindre des emplacements uniques sur les cartes et de jouer avec la verticalité, qui est un élément central de la dernière carte, Icebox. Elle offre également une certaine utilité avec ses fumées. Son passif, qui lui permet de planer après un saut, est une autre façon de créer des jeux d’embrayage. Jett est incroyablement amusant à jouer mais aussi difficile à utiliser à son plein potentiel. Jett est plus puissante dans les positions à risque, même si elle peut être tuée à la moindre erreur.

2) Sova

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Sova est un agent polyvalent, ce qui fait de lui un atout précieux à la fois dans le jeu compétitif et dans les matchs non classés. Il peut être choisi dans presque toutes les situations et peut s’adapter à plusieurs styles de jeu. Son Recon Bolt révèle tous les ennemis dans le rayon de son sonar et peut découvrir quand les ennemis attaquent dès le début du tour. De plus, les trois charges de son ultime peuvent anéantir une équipe lorsqu’elle est piégée dans un point d’étranglement en infligeant des dégâts importants à longue distance.

3) Chambre

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L’un des agents les plus récents du jeu devient un favori pour le joueur qui aime utiliser l’opérateur et prendre des combats d’ouverture. Son Rendezvous est idéal pour obtenir des frags précoces et se mettre en sécurité, sa marque de commerce lui offre, à lui et à son équipe, le contrôle et les informations sur la carte, et la marque de commerce et le tour de force lui permettent d’avoir un impact même dans les tours à faible achat.

4) Vipère

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Bien que Viper soit toujours plus puissante sur certaines cartes que sur d’autres, elle peut être choisie dans toutes les situations en raison de sa force dans les situations post-plantation et des outils pour contrôler les zones. Alors que les changements radicaux apportés aux contrôleurs ont considérablement réduit la popularité d’Astra tout en renforçant Brimstone et Omen, Viper fournit toujours une formidable utilité à l’équipe.

5) KAY / O

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KAY/O a de nombreux avantages à offrir dans un jeu. Il peut donner de l’utilité à ses coéquipiers avec son couteau de suppression et ses grenades flash, et son ultime lui permet d’être joué comme un fragger d’entrée grâce au boost d’attaque accordé par celui-ci. Sa grenade FRAG/MENT percutante est également un outil très utile pour repousser les points d’étranglement et sécuriser les post-plantations.

6) Raser

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En dehors de Jett, aucun autre duelliste n’a autant d’impact que Raze. Alors que les joueurs de Jett doivent presque toujours jouer de manière agressive, Raze peut utiliser ses grenades à peinture et son boombot pour chasser les ennemis des cachettes avant que le blast-pack ne se fraye un chemin dans les sites. Elle est une menace absolue à gérer sur Split and Bind, et son ultime attise la peur comme personne d’autre.

7) Présage

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Omen est de retour, bébé.

Les changements apportés aux contrôleurs ont ramené Omen à la pertinence. Autrefois un contrôleur extrêmement populaire qui est devenu moins populaire après la sortie d’Astra, le patch 4.04 a vu ses effets de fumée, Shrouded Step et Paranoia améliorés.

8) Soufre

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Brimstone a également connu une résurgence depuis la sortie du patch 4.04, ce qui a entraîné une amélioration des fumées et une augmentation de vitesse monumentale qui a été ajoutée à son Stim Beacon. L’augmentation de la vitesse a été si percutante que Riot a dû réduire le nombre de charges à Stim Beacon et augmenter son prix dans un patch de suivi. Brimstone a également l’un des ultimes les plus sous-estimés du jeu, car Orbital Strike a tellement de situations formidables dans lesquelles il peut être utilisé.

9) Astra

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Astra a subi un coup dur dans le patch 4.04, les changements la plaçant davantage au niveau d’Omen et de Brimstone en matière d’utilité utile, par opposition à plusieurs niveaux au-dessus d’eux. Même avec les nerfs de ses étoiles et ses capacités d’étoiles, la variété des capacités qu’elle peut utiliser avec ses étoiles la rend toujours tout à fait viable.

10) Violation

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Breach a des capacités sur le thème des tremblements de terre qui aident son équipe à prendre le contrôle de la carte et offrent une très grande utilité à ses coéquipiers. Ses capacités sont plus efficaces à courte portée, ce qui le rend idéal dans les cartes plus étroites avec des sites de pointe plus petits comme Split et Fracture. Dans le jeu de haut niveau, il devient une énorme menace car il excelle avec une communication efficace et une bonne connaissance des cartes.

11) Ciel

En tant qu’initiatrice, Skye a un puissant flash pour engager les ennemis tout en initiant ou en défendant des jeux d’entrée, ainsi qu’une forte capacité de guérison qui peut soigner toute l’équipe à proximité, mais pas elle-même. Alors que son animal de reconnaissance peut être difficile à utiliser car elle doit le contrôler, comme le drone de Sova, son ultime envoie des chercheurs qui trouveront les adversaires par eux-mêmes. Son kit la rend idéale pour recueillir des informations sur les ennemis qui se cachent.

12) Killjoy

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Les robots de Killjoy offrent des outils puissants qui font de Killjoy l’un des défenseurs les plus puissants du jeu, contrôlant les zones et contrant les flancs. En défense, elle peut ralentir les poussées ennemies toute seule en utilisant son utilitaire, et en attaque, elle a de nombreuses façons d’aider l’équipe dans les scénarios post-plantation.

13) Sauge

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Le rôle de Sage en tant qu’échangiste d’élan est toujours apparent, car elle peut ralentir ou même arrêter les attaques ennemies en utilisant son orbe lent et son mur, et augmenter les chances de son équipe de gagner une post-plantation ou de reprendre en soignant ou même en ressuscitant un allié. Son mur est également un outil pratique pour les reprises, en particulier sur des sites comme Icebox où vous pouvez murer des angles pour obtenir un désamorçage en toute sécurité.

14) Chiffre

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Cypher n’est plus aussi viable que les autres sentinelles, mais il a toujours les outils pour défendre une zone par lui-même, avec ses pièges, sa cage et sa caméra. Son ultime peut être un changeur de tour lorsqu’il obtient toutes les informations de l’ennemi, mais il est gêné par la nécessité d’activer un ennemi décédé.

15) Néon

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L’agent le plus récemment ajouté n’est peut-être pas génial dans l’ensemble, mais Neon est à tout le moins une meilleure option que la plupart des autres duellistes. Son Fast Lane peut être un moyen vital pour attaquer les sites, et en défense, sa capacité à passer à High Gear rend les rotations beaucoup plus efficaces. De plus, son ultime Overdrive est incroyablement puissant.

16) Essayez

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Reyna est vraiment un agent à double face. Entre les bonnes mains d’un viseur croustillant, elle peut être une force écrasante et imparable qui se tue et se soigne, et qui s’éloigne des ennemis tour après tour. Mais entre de mauvaises mains, elle est presque inutile.

17) Yoru

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La refonte complète de Yoru à partir du patch 4.04 a certainement amélioré considérablement l’agent autrefois complètement injouable, mais cela ne suffit pas pour qu’il soit considéré comme une menace. Le nouveau leurre Fakeout est assez facile à détecter, mais la fausse capacité Gatecrash et la possibilité d’utiliser d’autres capacités dans Dimensional Drift sont assez importantes.

18) Phénix

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L’émergence de Neon a pratiquement relégué Phoenix sur le banc à ce stade. Les capacités qui se soignent et blessent ses coéquipiers n’aident pas beaucoup une équipe, et d’autres agents avec des flashs en fournissent plus (c’est-à-dire Skye, Breach et autres). De plus, il possède l’un des rares ultimes qui a une chance de fournir une utilisation nulle ou presque nulle s’il est «tué» tout de suite.


Cet article sera mis à jour avec tout changement ou ajout de nouveaux agents dans VALORANTS.