Counter Strike a des cartes de toutes formes et tailles différentes, mais seulement sept sont disponibles pour jouer à la fois.

Le pool de cartes Active Duty comprend sept cartes adaptées au plus haut niveau de compétition. Ce sont les cartes mises au point par Valve et conçues pour être jouées par les meilleures équipes du monde sur la scène internationale.

Mais certains sont meilleurs que d’autres. Nous avons classé chaque carte dans CS:GO Pool de cartes Active Duty du pire au meilleur.

7) Ancien

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La dernière carte à rejoindre la piscine est un peu en désordre pour le moment. Il a un certain potentiel en compétition mais parce que c’est nouveau, la méta n’a pas encore été définie. Avec quelques ajustements, cependant, il pourrait facilement dépasser Vertigo sur cette liste.

6) Vertige

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Vertigo se démarque comme un pouce endolori contre les goûts bien redéfinis d’Inferno, Mirage et Dust II. Mais cela ne signifie pas que Vertigo n’est pas amusant. Ce n’est peut-être pas la carte la plus équilibrée, mais elle comporte de nombreux points d’étranglement, points de fumée et boosts intéressants et dynamiques.

5) Nuke

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Nuke est un casse-tête absolu pour les nouveaux arrivants Counter Strike. Le bâtiment principal comporte trois niveaux : un niveau passerelle, un niveau principal (site A) et un niveau sous-sol (site B). Les points d’entrée dans chaque site varient en raison de la verticalité et peuvent prêter à confusion lorsque vous vous déplacez sur la carte. Ces facteurs, combinés à la difficulté de discerner les sons proches comme des ennemis, font de Nuke une carte extrêmement difficile à apprendre en tant que nouveau joueur.

4) Viaduc

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Semblable à Inferno, les CT reçoivent une quantité absurde de contrôle de la carte au début du tour. Lorsque les joueurs du côté T réussissent à se frayer un chemin dans les bombsites, la défense est punie par une rotation difficile sur les deux sites. Une autre source de difficulté sur Overpass est sa longue portée de vue, qui donne un bon avantage aux AWPers et à tous ceux qui ont un excellent objectif. Ceci, associé à une connaissance adéquate de la situation, permet une variété de styles de jeu pour les viseurs qualifiés et les planificateurs intelligents.

3) Poussière II

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Dust II est la carte la plus populaire de tous les jeux de tir à la première personne, et pour cause. Avec trois points d’entrée dans chaque site de bombardement et trois voies sur la carte, l’équilibre de la disposition est peaufiné dans les moindres détails pour empêcher l’une ou l’autre des équipes de prendre l’avantage au début de la manche. Les équipes coordonnées peuvent prospérer sur Dust II, mais les files d’attente en solo peuvent également être extrêmement performantes dans les bonnes circonstances.

2) Mirage

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Mirage est une carte à trois voies parfaite pour apprendre la stratégie. Le rythme du tour peut être fortement basé sur l’agressivité des joueurs du côté T, ce qui facilite la polyvalence du CT tout au long des tours d’achat. Comme une carte qui nécessite une bonne connaissance des rotations et du contrôle de la carte, l’élan de Mirage peut être influencé par une bonne phase d’exécution ou de reprise puisque la disposition de la carte permet des variations des deux phases pour les deux équipes.

1) Enfer

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L’enfer est un Counter Strike classique avec un système de risque et de récompense inhérent basé uniquement sur le contrôle de la carte d’une équipe. Les CT reçoivent le contrôle de la carte au début et les joueurs du côté T doivent trouver des moyens de les repousser pour obtenir le contrôle des bombsites. La communication est la clé du succès sur Inferno car prendre un site par vous-même à la fois en défense et en attaque est incroyablement difficile. Ce point important met l’accent sur le fait que CS: ALLER est un jeu d’équipe, pas un jeu de showboating individuel.