Dans CS: ALLERle choix de votre arme est l’un des éléments les plus cruciaux du jeu.

Parfois, les joueurs chercheront à récupérer un fusil à dégâts élevés, en particulier lors de tours d’achat complets où ils s’attendent à ce que les ennemis sortent également un équipement complet. Habituellement, dans des tours comme ceux-ci, un AWP ou deux sont utiles car ils éliminent les adversaires d’un seul coup dans la plupart des cas et vous permettent de prendre agressivement des positions clés.

D’autres fois, vous chercherez à obtenir un SMG lorsque vous vous attendez à ce que les ennemis partent pour un tour écologique. Dans ces cas, mettre la main sur une arme comme le MAC-10 ou le MP7 a beaucoup de sens car ils vous rapportent beaucoup d’argent à chaque élimination, et il n’y a pas de meilleure occasion de les utiliser que dans les rounds éco où les adversaires ne le font pas. Je n’ai aucune armure.

De plus, il y a des moments où vous serez sur un tour écologique. L’achat d’un pistolet différent peut être précieux selon l’état du jeu. Si vous avez la chance de nuire à l’économie de votre adversaire ou d’opter pour une usine rapide, il est judicieux d’acheter un Desert Eagle ou un P250.

Dans l’ensemble, choisir la bonne arme est une partie essentielle du jeu CS: ALLER, quelque chose que vous évaluerez à chaque tour. Par conséquent, nous avons compilé toutes les informations nécessaires sur chaque arme du jeu et expliqué quelles options sont les meilleures dans certaines situations.

Les meilleures armes de CS: ALLER

Pistolets

Les pistolets sont généralement utiles pendant les rondes de pistolet et les rondes écologiques, se cimentant comme l’un des éléments essentiels du jeu. Bien qu’il y en ait 10 dans l’ensemble du jeu, presque tous sont utilisables dans votre jeu de matchmaking.

Dans les rondes de pistolet, vous aurez rarement envie de dépenser le peu d’argent dont vous disposez (800 $) pour acheter une autre arme. Dans la plupart des cas, le Glock-18 et l’USP-S que vous aurez respectivement du côté T ou du côté CT suffisent pour aller au combat. Il est bien préférable de saisir un gilet pare-balles ou un utilitaire. Parfois, vous voyez des gens utiliser le P2000 du côté CT, mais l’USP-S est bien meilleur en raison de son efficacité à longue portée, ce qui manque au Glock-18.

Lorsque vous jouez du côté CT dans un tour de pistolet et que vous êtes une ancre dans une position de combat rapproché, comme le site B de Dust2, vous pouvez acheter Dual Berettas pour une cadence de tir plus rapide.

Dans les rondes écologiques, il est préférable d’opter pour P250 si vous cherchez à tuer ou à précipiter un site, ou Desert Eagle lorsque vous voulez réellement vous battre. Ce dernier est une machine à un coup si vous êtes doué pour les tirs à la tête. Il a un recul élevé, mais il peut également être utile en combat rapproché. Et puisque nous parlons de combats rapprochés, vous voudrez peut-être vous procurer un CZ75-Auto ou un Tec-9 (selon le côté où vous jouez), car leurs dégâts élevés et leur cadence de tir rapide leur sont utiles.

Pistolet Prix Tuer le prix Dégâts Taille du magazine Munitions de réserve Pénétration d’armure
CZ75-Auto 500 $ 100 $ 31 12 12 77,65 pour cent
Aigle du désert 700 $ 300 $ 53 sept 35 93,20 pour cent
Double Beretta 300 $ 300 $ 38 30 120 57,50 pour cent
Cinq sept 500 $ 300 $ 32 20 100 91,15 pour cent
Glock-18 200 $ 300 $ 30 20 120 47 pour cent
P2000 200 $ 300 $ 35 13 52 50,50 pour cent
P250 300 $ 300 $ 38 13 36 64 pour cent
Revolver R8 600 $ 300 $ 86 8 8 93,20 pour cent
Tec-9 500 $ 300 $ 33 18 90 90,60 pour cent
USP-S 200 $ 300 $ 35 12 24 50,50 pour cent

Artillerie lourde

Il existe deux types d’armes lourdes dans CS: ALLERdes fusils de chasse et des mitrailleuses, et dans la plupart des scénarios, vous ne les utiliserez pas.

Le premier est difficilement utilisable en raison de sa courte portée. Si vous voulez tuer avec un fusil de chasse, vous devez vous tenir très près de l’ennemi, et leur cadence de tir lente ne permet généralement pas de tirer plus de deux obus. Ils sont une alternative si vous jouez des positions comme l’ancre B sur Inferno ou l’évent sur Nuke. Les mitrailleuses, cependant, ne sont presque jamais choisies de nos jours, et vous ne devriez pas gaspiller votre argent pour elles.

Arme lourde Prix Tuer le prix Dégâts Taille du magazine Munitions de réserve Pénétration d’armure
MAG-7 1 300 $ 900 $ 30 5 32 75 pour cent
Nova 1 050 $ 900 $ 26 8 32 50 pourcent
Scie 1 100 $ 900 $ 32 sept 32 75 pour cent
XM1014 2000 $ 900 $ 20 sept 32 80 pourcent
M249 5 200 $ 300 $ 32 100 200 80 pourcent
Néguev 1 700 $ 300 $ 35 150 300 71 pour cent

SMG

Les SMG sont extrêmement utiles dans CS: ALLER lorsqu’il s’agit de combattre des ennemis de près, où la visée ne compte pas autant qu’une cadence de tir élevée et un faible recul, vous frappez donc autant de balles en peu de temps. Ils sont parfaits lorsque vous jouez à des tours anti-éco, car il est facile de déchiqueter des ennemis non blindés avec un SMG. Si vous manquez d’argent pour un fusil lors d’un tour d’achat complet, vous pouvez également vous procurer un SMG.

En termes de SMG, presque chacun d’entre eux est utile dans la bonne situation. Dans la plupart des cas, les joueurs devraient acheter MAC-10 ou MP9 en raison de leur faible coût et de leurs dégâts relativement élevés. Si vous avez besoin de quelque chose qui a un peu plus de dégâts, optez pour UMP-45. Si vous avez besoin de plus de balles pour un coup à cinq sur votre position, PP-Bizon est également un excellent choix.

Vous ne devriez pas acheter le P90, car il ne vous rapporte que 300 $ pour une mise à mort et n’est pas aussi bon marché que les autres SMG du jeu.

Arme lourde Prix Tuer le prix Dégâts Taille du magazine Munitions de réserve Pénétration d’armure
PP-Bizon 1 400 $ 600 $ 27 64 120 63 pour cent
MAC-10 1 050 $ 600 $ 29 30 100 57,50 pour cent
MP7 1 500 $ 600 $ 29 30 120 62,50 pour cent
MP5 1 500 $ 600 $ 27 30 120 62,50 pour cent
MP9 1 250 $ 600 $ 26 30 120 60 pour cent
P90 2 350 $ 300 $ 26 50 100 69 pour cent
UMP-45 1 200 $ 600 $ 35 25 100 65 pour cent

Fusils d’assaut

Les fusils d’assaut sont le principal pilier de CS: ALLER. Leurs dégâts, leur flexibilité et leur coût relativement faible en font le meilleur choix du jeu pour la majorité des situations.

Le meilleur fusil d’assaut du jeu est l’AK-47 pour une seule raison : sa capacité à tirer sur des ennemis entièrement blindés si vous les frappez à la tête. il a également un motif de pulvérisation facile à apprendre, une cadence de tir élevée et un faible coût, vous devriez donc toujours le saisir si vous en avez l’occasion du côté T. Si vous jouez côté CT et que vous voyez un AK-47 au sol, n’hésitez pas à le ramasser.

Les contre-terroristes n’ont pas la possibilité d’acheter des AK-47, donc s’ils n’ont pas de sauvegarde des rounds précédents, ils devraient opter pour M4A1-S ou M4A4. Le premier est généralement meilleur, mais si vous jouez seul sur un site, vous aurez peut-être besoin de plus de balles du second.

Si vous recherchez quelque chose de mortel mais à un prix inférieur, Galil AR et FAMAS respectivement côté T et côté CT sont également acceptables. AUG et SG 553 sont tombés en disgrâce ces derniers temps, mais si vous couvrez par exemple le milieu ou A long sur Dust2, et que vous ne vous sentez pas à l’aise avec un AWP, ils vont bien aussi.

Arme lourde Prix Tuer le prix Dégâts Taille du magazine Munitions de réserve Pénétration d’armure
AK-47 2 700 $ 300 $ 36 30 90 77,50 pour cent
AOÛT 3 300 $ 300 $ 28 30 90 90 pour cent
FAMAS 2 050 $ 300 $ 30 25 90 70 pour cent
Galil AR 1 800 $ 300 $ 30 35 90 77,50 pour cent
M4A4 3 100 $ 300 $ 33 30 90 70 pour cent
M4A1-S 2 900 $ 300 $ 38 20 80 70 pour cent
SG 553 3 000 $ 300 $ 30 30 90 100 pourcent

Fusils de sniper

Enfin et surtout, nous avons quelques-unes des armes les plus meurtrières de CS: ALLER. Et bien qu’il y en ait quatre, seuls deux devraient attirer votre attention : SSG 08 (également connu sous le nom de Scout) et AWP.

Le premier est une arme beaucoup moins chère et moins utile. Vous devriez le récupérer lors des rondes écologiques si vous pensez que vous pouvez prendre un ou deux tirs à la tête pour votre équipe. Cela vous permet également de maintenir une portée parfaite tout en sautant, ce qui est unique à l’arme. Par conséquent, cela vous ouvre quelques opportunités agressives et ce n’est souvent pas une mauvaise idée.

Aux yeux de beaucoup, cependant, la meilleure arme du jeu est l’AWP. Cette pièce d’équipement coûteuse tirera sur les ennemis à un coup dans 99% des cas et est mieux utilisée dans les duels à longue portée, comme au milieu de Dust2, Overpass ‘long ou Inferno’s banana ou middle. L’AWP est la définition d’une arme « difficile à maîtriser ». Des réactions rapides sont obligatoires une fois que vous l’utilisez car chaque milliseconde compte.

Arme lourde Prix Tuer le prix Dégâts Taille du magazine Munitions de réserve Pénétration d’armure
AWP 4 750 $ 100 $ 115 dix 30 87,50 pour cent
G3SG1 5 000 $ 300 $ 80 20 90 82,50 pour cent
CICATRICE-20 5 000 $ 300 $ 80 20 90 82,50 pour cent
GSS 08 1 700 $ 300 $ 88 dix 90 85 pour cent