Les joueurs de la ligue continuent de déposer des plaintes contre les changements radicaux de l'ARAM dans le patch 12.22 - 1

Cela fait déjà plus d’un mois que Riot Games a appliqué les dernières modifications à League of Legends’ Le mode ARAM, qui est le mode de jeu de base des joueurs occasionnels depuis sa création en 2012. Du nouveau terrain aux buissons et aux Hexgates rapides, il y a beaucoup d’ajustements auxquels il faut s’habituer.

Pour de nombreux joueurs, cependant, le mode de jeu présente de nombreux problèmes à résoudre. Sur le Ligue subreddit, par exemple, les utilisateurs ont soulevé des plaintes valables contre certains des changements, y compris le nouveau terrain introduit par les tourelles qui tombent, ainsi que les minuteries de mort déséquilibrées, ce qui facilite grandement la boule de neige dans les victoires.

L’un des plus grands changements que Riot a appliqués à la carte dans ARAM est le terrain de tourelle cassé, qui bloque la moitié de la voie lorsqu’une tourelle est détruite. Bien que cela ajoute un nouvel élément qui offre une certaine variété aux jeux, de nombreux joueurs disent que les champions avec des capacités de zone d’effet sont maintenant plus forts que jamais, grâce à leur capacité à verrouiller les points d’étranglement.

Si une composition d’équipe ennemie a un champion comme Anivia ou Miss Fortune, ces nouveaux changements obligent les joueurs à des poussées impossibles qui garantissent une sorte de dégâts, à moins qu’ils ne poussent pas du tout et jouent plutôt passivement. La tourelle bloque également la vision, ce qui rend encore plus difficile l’approche sans craindre de se faire sauter de l’autre côté.

Le deuxième – et sans doute le pire – problème est les longs délais de mort dans le mode de jeu, qui sont ponctués par les divers autres changements. En raison de l’émergence des Hexgates, les joueurs qui obtiennent la première tourelle ont une telle chance de succès puisqu’ils peuvent constamment pousser l’ennemi sans aucun risque de contre-attaque.

Les chronomètres de mort sont si longs que si un ennemi marque un as, il peut infliger des tonnes de dégâts aux tourelles avant de mourir à ses adversaires réapparus. Au moment où leurs adversaires repoussent la vague, ils ont réapparu et sont revenus sur la voie en un temps record grâce aux Hexgates. Ce bras de fer auquel de nombreux joueurs ARAM se sont habitués s’estompe et, par conséquent, les joueurs s’éloignent complètement du mode.

« C’est comme si la première tour tombait [and] il y a un nettoyage d’équipe, vous perdrez au minimum votre inhibiteur et une tour Nexus », a déclaré un utilisateur. « Cela ne ressemble plus à un va-et-vient. Vous aurez une tour en bas et perdrez la partie sur un as maintenant.

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