
VALORANT Le patch 5.07 a introduit une poignée de nouveaux changements dans la mise à jour la plus significative et méta-shifting du jeu depuis les nerfs de Chamber du patch 5.03 en août.
Les développeurs ont implémenté des modifications flash sur certains de ses principaux duellistes et initiateurs, apporté des modifications importantes à de nombreux endroits de Fracture et enfin ajouté un système de « favoris » à utiliser sur la page Collection.
Alors qui a gagné et qui a perdu après le dernier patch ? Passons aux gagnants et aux perdants de VALORANT Mise à jour 5.07.
Gagnants : Skye et les coéquipiers de KAY/O
Pour les joueurs faisant la queue aux côtés de Skye ou KAY/O, les modifications apportées à leurs flashs devraient encourager ces initiateurs à configurer leurs coéquipiers au lieu d’eux-mêmes. Les changements de Skye sont énormes : sa Guiding Light ne peut plus être détruite et sa durée dépend de la durée pendant laquelle elle est chargée après avoir été lancée. Cela signifie que Skye peut envoyer sa Guiding Light dans des endroits plus profonds, permettant aux duellistes de flasher les défenseurs à courte portée, aveuglant complètement toute la configuration défensive lors des exécutions. L’augmentation du flash en pronation de KAY / O devrait avoir des effets similaires car il est plus viable de lancer ses flashs en profondeur maintenant.
Perdants : les joueurs Skye et KAY/O en file d’attente en solo

Mais pour les joueurs de Skye et KAY/O qui jouent égoïstement et essaient de faire des jeux par eux-mêmes, c’est beaucoup plus difficile maintenant. La durée des flashs rapides pour les deux agents est désormais réduite, ce qui rend ces agents moins viables en tant que meneurs de jeu individuels.
Gagnants : Reyna instalockers

Oh, quelle journée pour les installateurs les plus rapides de VALORANT. Dans ses notes, Riot a explicitement déclaré qu’il souhaitait que les performances de Leer en tant qu ‘ »outil d’entrée égoïste » s’améliorent – et c’est ce que les développeurs ont fait, en accélérant l’équipement des effets de Leer et en supprimant sa restriction de portée. La durée globale de Leer en prend un coup, mais le potentiel de coup rapide et rapide de Reyna a explosé.
Perdants: les opérateurs tenant de longs couloirs contre Reyna

Les joueurs tenant l’opérateur sur de longs angles ne pourront plus ignorer le Leer de Reyna à distance, son Leer obtenant sa restriction de portée supprimée. Désormais, les joueurs tenant l’opérateur dans de longs couloirs devront soit abattre Reyna’s Leer, évacuer leur angle, soit prendre un tir risqué à courte vue dans l’obscurité.
Gagnants : joueurs de fracture

Les modifications apportées à Fracture ont vraiment simplifié la carte, et en regardant les changements globaux, il semble que la carte soit restée assez équilibrée, les attaquants et les défenseurs obtenant de nouveaux avantages. Les attaquants peuvent désormais se rendre sur le site A de manière plus sûre et fumer le générateur B lors des exécutions. Les défenseurs ont plus accès à la zone élargie des cordes A pour les reprises et peuvent s’inquiéter du nombre réduit de rôdeurs dans leur ponte. Et les modifications apportées à Dish permettent aux deux parties de tenter plus facilement de prendre le contrôle de la zone.
Gagnants : Joueurs avec de grandes collections de skins
Vous avez amassé toute une collection de cosmétiques depuis son lancement, et il est maintenant temps de la montrer. Les joueurs peuvent désormais définir leurs favoris pour une arme individuelle skins, plus une tonne d’autres cosmétiques. Vous pouvez désormais également définir un « favori aléatoire » équipable pour chaque arme.

Grand fan de mangas et d’animes, je n’aime bien écrire qu’à propos de ses sujets, c’est pour ca que j’écris pour 5 minutes d’actus. Au quotidien de décortique, donne mes avis sur les différents épisodes et chapitres des mangas que j’aime lire.
