Les développeurs de Riot testent les nerfs de Katarina sur League of Legends PBE - 1

Avec sa construction basée sur AD, Katarina continue d’intimider d’autres mid laners dans League of Legends. Les joueurs ont plaidé pour que Riot se penche sur le champion depuis un certain temps maintenant, et il semble qu’ils obtiennent enfin ce qu’ils voulaient.

Une série de nerfs de Katarina ont fait leur chemin vers de la ligue Serveur PBE, ciblant les ratios AD à tous les niveaux.

Son ratio AD tout en ramassant un poignard et en frappant les ennemis proches grâce à son passif, Voracity, a été réduit à 65% de bonus AD, contre 75%. Utiliser correctement ses poignards reste un élément essentiel du kit de Katarina, donc réduire le ratio sur le passif semble être une décision logique.

Une autre capacité qui inflige des dégâts en fonction de l’AD de Katarina est Shunpo (E), qui semble également être nerfée. Lorsqu’elle se précipite vers un ennemi, la lame sinistre inflige des dégâts avec un ratio AD de 50% sur les serveurs en direct. Sur le PBE, ce ratio a été ramené à 40 %.

Plus important encore, son ultime, Death Lotus, a également été revu et ajusté par les développeurs. Son modificateur de frappe semble être passé de 25 à 35 % à 28 à 38 %. De plus, sa puissance de capacité et son rapport de vitesse d’attaque par coup ont été modifiés à 18 et 166,6 bonus de vitesse d’attaque, respectivement.

Il est difficile de juger de l’impact que ces changements pourraient avoir sur le gameplay de Katarina puisqu’elle a reçu à la fois des buffs et des nerfs. Mais étant donné qu’ils viennent tout juste d’apparaître sur le PBE, il est probable que les développeurs apporteront d’autres modifications avant qu’ils ne soient finalement expédiés sur les serveurs en direct.

Malgré les plaintes des joueurs, Katarina n’a pas un taux de victoire élevé, selon le site de statistiques U.GG. Elle occupe actuellement la 28e place dans la voie médiane avec 50,20 %. Cela étant dit, elle a un taux de sélection et d’interdiction élevé.

A Lire aussi  Liste des codes d'erreur de League of Legends : comment corriger chaque erreur et ce qu'elles signifient