Les développeurs anti-émeute poussent les nerfs à balayer les dégâts de la Ligue pour "ralentir le combat" - 1

Riot Games prépare de grands League of Legends Des changements dans le laboratoire de développement, a révélé le développeur de gameplay Riot Axes, se sont concentrés sur la réduction de la progression constante des dégâts et sur le « ralentissement du rythme des combats » dans la saison 12. Il n’est pas clair si ces modifications toucheront tous les champions ou seulement certains.

Ligue les fans se plaignent des combats d’équipe sur Summoner’s Rift depuis un certain temps maintenant, en particulier en ce qui concerne la rapidité avec laquelle ils sont résolus dans les saisons modernes.

La franchise de longue date a connu une tendance profonde vers des combats plus rapides au cours des dernières années, le combat d’équipe moyen se situant désormais à environ 14 secondes. C’est loin des métas de Ligue saisons passées où les chars et les guérisseurs voyaient souvent des escarmouches et des batailles à cinq contre cinq à part entière jusqu’à 50 à 60 secondes. À l’époque, la moyenne était plus proche de 22 secondes.

Cela, dit RiotAxes, est dû à une « surcorrection » de l’équilibre⁠ – un problème Riot Games est intéressé à résoudre avant la fin de la saison 12. Bien que les combats à dégâts élevés soient passionnants pour certains joueurs, cela coûte souvent l’expression des compétences et la clarté des joueurs.

« Nous parlerons des changements à venir destinés à ralentir le rythme des combats dans les prochaines semaines », a déclaré le League of Legends les promesses du développeur.

« Notre équipe de développement croit Ligue est mieux quand il est en moyenne rapide et excitant », a expliqué RiotAxes,« mais je pense qu’il serait juste de dire qu’il a surcorrigé les dégâts, ce qui nuit à la clarté (je peux dire ce qui vient de me tuer / je Je peux dire ce que j’aurais dû faire différemment) et l’expression des compétences (Cet assassin/mage a frappé tout son kit, donc ils ont gagné la mise à mort).

Dot Esports n’a pas encore confirmé quels pourraient être ces changements.

La communauté s’attend à ce que tout changement radical apporté à la Ligue le fluage des dégâts touchera la majorité des 159 champions du jeu. Riot a été timide sur leurs plans exacts mais les révélera bientôt.

Une suggestion de l’intérieur de l’équipe de développement a été « une réduction de 20% de tous les dégâts des champions » et « tous les soins et boucliers » diminués de niveaux similaires.

Image via Riot Games

En janvier, le Ligue L’équipe de développement a déclaré qu’elle expédierait tous les ajustements qui changent la donne – et cela correspondrait certainement à cette catégorie – en dehors des cycles de patch Mid-Season Invitational et World Championship. Si les nerfs de fluage des dégâts sont prêts « avant la pré-saison », Riot est heureux de les expédier à la mi-saison.

« Nous travaillons activement à trouver la bonne version nuancée de la réduction des dégâts globaux dans le jeu », a ajouté Riot Axes. « Nous espérons l’expédier dès qu’il sera prêt. »