Le dernier épisode de The Last of Us, « Endurer et survivre », était une course à sensations fortes qui s’est terminée en tragédie. Après avoir échappé de justesse aux mercenaires et aux infectés de Kansas City, la série nous a révélé de manière choquante que Sam (Keivonn Woodard), l’un des nouveaux personnages au cœur de l’épisode, a été mordu pendant le chaos. Le frère aîné de Sam, Henry (Lamar Johnson), est obligé de le tuer pour sauver la vie d’Ellie (Bella Ramsey), et est tellement horrifié par son acte qu’il se suicide.

La perte d’Henry et de Sam dans des circonstances aussi tragiques, alors qu’ils semblaient s’être finalement mis à l’abri, est exactement le genre de rebondissement déchirant qui fait de la série un succès. The Last of Us si convaincant. Mais c’était quand même beaucoup à digérer.

Henry a presque survécu à l’épisode 5 de The Last of Us

« J’étais vraiment nerveux à propos de cette fin, » a révélé le showrunner Craig Mazin dans le dernier épisode de Podcast The Last of Us. Dans l’original Last of Us de Naughty Dog, l’histoire saute en avant à partir du moment où Henry se suicide ; nous ne voyons pas les conséquences comme dans la série.

Dans le jeu, c’était si choquant et si brutal. Mais je savais aussi, comme… Je me souviens que l’écran devient noir, et puis nous avançons, et c’est une saison différente. Et je fais [deep inhale], et je respire, mais je regarde [Joel and Ellie] dans un moment différent, un temps et un lieu différents, et ensuite je peux continuer en quelque sorte.

En tant que personne qui n’a joué au jeu pour la première fois que récemment, je me souviens du sentiment exact dont parle Maizin. La mort d’Henry et de Sam est tout aussi choquante qu’elle l’était dans la série, mais puisque The Last of Us est un jeu conçu pour tirer le joueur vers le haut, il vous propulse dans le chapitre suivant alors que vous êtes encore sous le choc de l’horreur dont vous venez d’être témoin.

Cependant, la série télévisée a été confrontée à un défi de taille que le jeu n’a pas eu à relever : elle doit découper l’histoire en épisodes, laissant les téléspectateurs en suspens pendant une semaine avant de voir la suite. Et ceci, comme il s’avère, a failli avoir d’énormes ramifications pour Henry. « Et donc la question est : ‘Henry doit-il se tuer ou non ?' » a réfléchi Mazin.

The Last of Us est resté très proche de l’histoire du matériau source. Les morts d’Henry et de Sam sont une partie emblématique du jeu, il est donc difficile d’imaginer quelle aurait été la réaction si la série avait décidé de garder Henry en vie. Mais il aurait pu y avoir une marge de manœuvre. Neil Druckmann, qui a créé le jeu et fait office de co-showrunner sur la série, a révélé que le destin d’Henry n’était pas tranché, même dans le jeu vidéo.

Nous avons eu beaucoup de longues conversations. Je ne sais pas si nous devrions entrer dans les alternatives parce que les gens pourraient s’énerver contre nous qu’il y a étaient alternatives. Mais… c’est un processus presque identique à ce que nous avons vécu dans le jeu, parce que dans le jeu, initialement, Henry n’est pas mort. Mais encore une fois, si vous essayez de refléter la pire issue possible pour un parent, j’ai senti que nous devions aller jusqu’au bout pour montrer qu’il ne vous reste plus rien. Il y a rien gauche.

Il est difficile de nier le résultat. L’ombre de la mort d’Henry et de Sam planera sur l’histoire à partir de maintenant.