La League of Legends Le championnat du monde approche à grands pas, à partir du 29 septembre. Étant donné que le patch 12.18 sera le patch du Mondial 2022, Riot Games cible à nouveau de solides choix de jeu pro avec des nerfs tout en améliorant les champions qui ont pris du retard dans la méta actuelle.

Ainsi, des choix extrêmement puissants comme Lulu et Kalista reçoivent des nerfs tandis que Lee Sin et Thresh reçoivent un amour dont ils ont longtemps besoin pour redevenir des choix pertinents, en particulier dans le jeu professionnel.

En plus de tout cela, Ashe, Hecarim, Udyr et Maokai reçoivent des ajustements mineurs qui réduisent leur potentiel de spam et déplacent leur pouvoir vers des chemins de construction plus uniques.

Voici les notes complètes pour League of Legends Mise à jour 12.18.

Champions

Ashe

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Q – Focus du Ranger

  • Vitesse d’attaque bonus : 20/25/30/35/40 % > 25/32,5/40/47,5/55 %

Hécarim

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Statistiques de base

  • Santé de base : 650 > 625

Q – Saccage

  • Ratio AD du bonus de dégâts physiques : 95 % > 90 pour cent
  • Augmentation des dégâts par cumul : 4 % (+ 6 % par 100 AD supplémentaires) > quatre pour cent (+ cinq pour cent par 100 bonus AD)

W – Esprit de terreur

  • Pourcentage de dégâts post-atténuation guéris : 30 % (+2,5 % par 100 AD supplémentaires) > 25% (+ 2% par 100 bonus AD) (Remarque : reste divisé par deux pour les dégâts non infligés par Hecarim)

Kalista

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Statistiques de base

  • Santé de base : 604 > 574

Forêt

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Q – Tranche faucheuse

  • Darkin Damage : 65 % AD (+ 5 % de la santé maximale de la cible (+ 5 % par 100 % bonus AD)> 65 % de DA (+ 5 % de la santé maximale de la cible (+ 3,5 % par 100 % de bonus de DA)

Lee Sin

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Statistiques de base

  • Croissance de la santé : 99 >105

W – Sauvegarde/Volonté de fer

  • Lifesteal et Spellvamp : 5 / 9,5 / 14 / 18,5 / 23 % > 5/10,5/16/21,5/27 %

Lulu

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W – Fantaisie

  • Vitesse de déplacement : 30 % > 25 pour cent
  • Durée de désactivation : 1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 > 1,2/1,4/1,6/1,8/2,0 secondes
  • Temps de recharge : 17/16/15/14/13 > 17/16,5/16/15,5/15 secondes

Maokai

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Passif – Magie de sève

  • Guérison : 4,8 à 14 % (basé sur le niveau) > 4,5 à 12 % (basé sur le niveau)

Q – Bramble Smash

  • Dégâts bonus aux monstres : 40/60/80/100/120 > 80/100/120/140/160

E – Lancer de jeunes arbres

  • Dégâts : 55/80/105/130/155 (+ 6 % de santé bonus) (+ 42,5 % AP) > 55/80/105/130/155 (+ 6% de bonus de santé) (+ 40 % AP)
  • Dégâts renforcés : 110/160/210/260/310 (+ 12 % de santé bonus) (+ 85 % AP) > 110/160/210/260/310 (+ 12% de bonus de santé) (+ 80 % AP)

Corrections de bogues

  • Correction d’un bug qui faisait parfois que le Q de Maokai rapprochait les cibles de lui au lieu de les repousser
  • Correction d’un bug qui rendait le R de Maokai plus étroit que prévu

Mlle Fortune

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Statistiques de base

  • Croissance des dégâts d’attaque : 2,7 > 2.4
  • Croissance de la santé : 107 > 103

Nocturne

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Statistiques de base

  • Croissance des dégâts d’attaque : 3,1 > 2.6

Battre

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Statistiques de base

  • Croissance de la santé : 115 > 120

E – écorcher

  • Dégâts magiques : 65/95/125/155/185 (+40% AP) > 75/110/145/180/215 (+40% AP)

Oudyr

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Statistiques de base

  • Croissance de la santé : 106 > 98
  • Croissance d’armure : 5.2 > 4.7

Q – Griffe de sauvageon

  • Coût en mana : 45-28 (basé sur le niveau) > 20
  • Ratio AP de Lightning Strike renforcé : +0,6 % pour 100 AP > +0,8% pour 100 AP
  • [NEW] UN PEU DE PORTÉE : les deux premières attaques d’Udyr gagnent une portée d’attaque de 50, ce qui correspond à la fonctionnalité de son A éveillé.
  • [NEW] SHOCKER: Awakened Q inflige désormais 2 à 5% supplémentaires (en fonction du niveau) (+ 0,03% de bonus AD) de dégâts physiques maximum sur les deux premières attaques

W – Manteau de fer

  • Pourcentage de soins HP : 1,2/1,26/1,32/1,38/1,44/1,5 % > 1,2 %
  • Bouclier HP en pourcentage : 2/2,4/2,8/3,2/3,6/4,0 % > 2/2,3/2,6/2,8/3,2/3,5 %
  • Vol de vie : 15 % > 15/16/17/18/19/20 pour cent

R – Tempête portée par les ailes

  • Dégâts magiques : 20/38/56/74/92/110 (+40% AP) > 20/36/52/68/84/100 (+35% AP)
  • Dégâts aux sbires : 50/60/70/80 % (niveaux 1/6/11/16) > 40/55/70/85 pour cent (niveaux 1/6/11/16)

Compétitif

  • Nouveau– Choisissez-moi : la sélection d’un rôle prioritaire vous empêchera d’être rempli automatiquement uniquement dans votre jeu à venir.
  • Supprimé– Suprématie du support : la protection de remplissage automatique garantie lors de la mise en file d’attente en tant que support ou de la mise en file d’attente en tant que remplissage a été supprimée.
  • Inchangé– Protection récurrente : les joueurs recevront toujours une protection de remplissage automatique pour deux jeux après avoir joué à un jeu alors qu’ils étaient remplis automatiquement.